第3章 毒贼
系统:人物账号已建立,请选择游戏模式。
这是进入游戏前的最有一步。
所谓的游戏模式就是选择自由模式还是智能模式。
选择智能模式,系统会引导玩家或者说控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生的失败,技能伤害自然也是固定的100%。
但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。
这个模式倒不是苍穹境界首创,过去某款游戏也曾经使用过这个设定。
在那款游戏设定里,玩家打出多少完成度就造成多少伤害,所以高手注定伤害是要高出普通玩家的。
不过这些普通玩家忍忍也就算了,毕竟mmorpg游戏又不是竞技游戏,不可能做到完全的公平,更何况那款游戏还有所谓的商场这种超级破坏平衡的东西在,所以错了,是绝大多数玩家都不会选择自由模式。
这个世界上从来不缺自以为是的白痴。自以为学了一点武术就能打出高完成度技能,或天真的以为百分百完成度有隐藏好处的人绝对不在少数。
萧炎相信,至少在重生者中,肯定会有相当多的人会选择自由模式。
萧炎是一个很有自知之明的人,他知道无论自己多么努力都不可能达到百分百完成度。那需要的不仅是努力,更需要天赋。况且他打算走的路线也不需要依赖这些。
一阵晕眩感过后,挣开眼睛的萧炎便发现自己置身于一个僻静的小镇,入目之处满是npc以及充满历史感的建筑。
在他登陆没多久,一道接一道的白光闪现。这些都是跳过了开头动画,深知早点进入游戏的重要性的玩家。
黑水镇,这里是萧炎出生的城镇名。
初始玩家能够选择的只有自己出生的岛屿,但城镇却是随机的,想要汇合还需要花费一点力气。
“萧哥,我进游戏了,初始城镇是落霞镇。”胖子最先发来信息。而其他人也陆续把自己的坐标发了过来。
整个工作室,竟然都被打乱到分配到不同的城镇,没有谁是一开始就在一起的。
不过从概率上来说,也算是比较合理吧,没有抱怨的理由。
像其他人交代了自己所在地之后,萧炎打算先去获得生活职业。
生活职业可是这个游戏核心内容,其重要度不亚于战斗职业,选择适合自己的生活职业可以起到事半功倍的效果。
不同于其他网游只能选择一个生活职业发展,这个游戏在生活职业的选择上并没有什么限制。只有玩家愿意的话,就算将游戏中所有的生活职业全部就职也不是什么问题,唯一限制着玩家的只有个人的精力而已。
但是可以兼任不等于应该兼任。苍穹境界虽然允许玩家兼任多个生活职业,但考虑到生活职业必须提升到高等级才有用这点使得专攻一个生活职业显然要比兼职多个生活职业要更有效率。
通常来说,非纯正生活职业玩家都会选择一些不需要投入太多精力就可以见效的生活职业,比如矿工、草药师、商人等非生产系职业。
而主攻生活职业的玩家则会选择锻造师,药剂师和炼金术师等生产系职业。
萧炎打算主攻的方向是药剂师,一个纯粹的生产系生活职业。
这倒不是因为他自大,认为自己能够同时兼顾生活职业和战斗职业,那是不可能的。样样通的结果必然是每样都不精通,哪怕是身为重生者的他都不可能同时发展战斗职业和生活职业。他之所以会选择药剂学的理由就是他的药剂学就是他的战斗职业发展方向。
盗贼的流派很多,但最主要的战斗流派只有三个——连击点数流,攻速特效流以及毒素流。
其中,选择连击技能流和攻速特效流无疑是最多的,而选择走毒流的盗贼可以说是万中无一。甚至选择暴击流的盗贼都比选择毒流的盗贼要多。
理由很简单,毒贼的杀敌效率实在太慢了!
对追求爽快和高伤害的玩家来说,毒贼那种慢慢磨死敌人的战斗实在不为他们所喜。但只有萧炎知道,毒流才是盗贼真正意义上的最强流派,才是盗贼这个职业区别于其他职业的最强能力。
因为毒是无视防御和抗性的,不管是boss还是小怪,只要没有毒抗,那造成的伤害都是一样的。
这也意味着毒流盗贼是最容易越级挑战,并创造奇迹的存在。
当然,这个游戏不存在无敌的流派,毒贼自然也有着自己的弱点。
第一,毒贼的天敌很多。不管是能够完全免疫毒素的亡灵、魔像、元素生物还是那些毒抗高到发指的毒虫毒蛇毒蜘蛛等毒系生物,都可以把毒贼克的死死的,让毒贼没有任何发挥的空间。
其次,毒贼对外物的依赖极大。走攻速特效流和连击点数流的盗贼只要成型了,战斗力是不会有太大的波动的。但毒贼就算成型了,但要是你手上没有一瓶拿得出来的毒药,那你依然是一个战五渣。
最后,毒贼不容易补刀。在苍穹境界里,补刀是一门非常重要的技术。特别是在副本里尤其如此。
游戏里很多副本都会出现玩家与npc并肩作战的情况,而被npc杀死的怪物是没有经验和掉落的。这时候就需要考验到玩家的补刀技术了。你的补刀技术越高,那自然能抢到更多的怪物,获得更多的经验。
甚至你在野外碰见其他团队的人打boss,你要是其他流派的盗贼还有机会可以靠自己的高爆发去抢一下boss,但如果是毒贼的话,你靠什么抢?毒吗?别开玩笑了!