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第三章 梦中抽奖(下)

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方圆先是向四方拜了拜,再念叨了一遍三清、佛祖、玉帝、观音、耶稣所有神灵都拜了一遍,最后想了想,把身后这不知名的梦神也给加了上,然后才点开其中一张橙色卡片。

“恭喜您获得婴幼儿普及教育系统。”

方圆看着手中一团水银装的物体,随着他的动作改变成各种形状,“这是系统?可是前面的婴幼儿是什么意思,你就是教育系统也可以啊,可是加上婴幼儿三个字,怎么都让人觉得不靠谱的感觉。”

“这是来自earth-999号世界的物品,它可以帮助婴幼儿更好的控制自己的身体和动作,学会走路、吃饭、说话和记忆等等。”

除了帮助记忆感觉有点用外,走路、吃饭、说话这些对方圆来说完全是鸡肋,感觉这橙色卡开出的东西也是个废啊!

“话说这玩意怎么用?”方圆看不出哪一点像系统的样子。

“你只要把它放在眉心松果上就可以了。”

“像这样?”方圆话还没说完,就感觉眉心一阵清凉,好像在眉心放了一个冰块,除此之外没有其他任何感觉。

“系统?”

“启动?”

“系统精灵?”

“系统爷爷?”

“芝麻开门?”

“乌卡拉卡?”

……。

“别叫了,没什么系统精灵,这只是一个辅助系统,辅助孩子成长用的,又不是代替孩子的人工智能。”梦神在旁边满头黑线解释道。

“这是我听说过最弱的系统了吧?”方圆忍不住吐槽起来,“好不容易出了个橙卡,你就给我开出这破玩意来,也太糊弄人了吧?”

“最少对比猪场和鹅厂来说已经很良心了。”

这话说的方圆无言以对,于是把目光看向最后一张橙卡问道:“这张不会还是鸡肋吧?你先告诉我,到底能开出什么好东西。”

梦神闻言露出似笑非笑地表情来,“我怎么知道,所有的东西都是抽奖随机获得,奖品都是来自于平行宇宙的你,如果我知道是什么东西,那还叫抽奖吗?”

方圆听了觉得有点道理,但是不知为什么看了他的笑容总觉得有点幸灾乐祸的感觉,但是又说不上来,难道是我想多了?

脑子想着事情,方圆手却下意识地点了最后一张橙色卡片。

“恭喜您获得《农用种植培育技术》一本”这条公告不但特殊,而且特别大,占据了整个天空,散发着绿油油的光芒。

“修的麻袋,为啥橙卡冒绿光?而且这本《农用种植培育技术》是什么鬼?”嘴上这样说,忍不住翻看来看看,毕竟是橙卡,也许看走眼了呢?

首先映入眼帘的第一行就是——绿油油的人生从头开始。

方圆:Σ(°△°|||)︴

“我这运气有多差,连做梦都不能让人爽利。”方圆直接把书丢在地上吐槽道。

“喂,你确定你是梦神,不是梦遗神?肯定是我撸多了,罪孽深重,怨气集结,所以才形成了你,现在你是来报复我的吧?”

梦神显然被他的话给恼怒了,一脚踢在他的屁股上,让他一头栽倒,顺着山坡骨碌碌的滚了下去了。

“我就说嘛,你一定是梦遗神,你这个大**子。(骗子语气过快)”方圆滚到坡下高声喊道,然后一骨碌爬坐起来,低头一看,哪里还有什么草地,只有他那屎黄色的床单,原来是梦醒了。

阳光从窗帘缝隙中照射进来,天已经亮了,拿起旁边手机看了看发现已经快八点钟,他要上班去了。

方圆所在的公司名叫“听海动漫”,老板也是程序员出身,毕业后进入一家当地的美资手游公司,那时候手机还属于mtk时代,外国人想占领中国市场,但是最终也没做起来,于是就撤了资。

于是老板领着原有公司的一批人组建的现在的公司,但是大家都还没意识到手游市场的重要和庞大,于是在这上面赚到了第一桶金,随着公司规模越做越大,成为鹿市最大的手游公司。

但是随着安卓和ios时代来临,公司的情况每况日下,一方面是因为技术上跟不上,另外一方面因为大厂的进入和各大渠道的日益成熟,对公司业绩严重挤压,导致现在苟延残喘,半死不活。

当年方圆进入公司也是抱着一腔热血,希望做出一款最火、最热的游戏,可惜随着一次次的失望,现在也就看的开了,成为了一个没有思想的码农,也因为公司的技术不成熟,所以在这过程中反而学到了不少东西。

公司现在主抓的一款产品名叫《修仙传奇之王者荣耀》,一看这名字就知道,是为了蹭修仙、传奇、王者荣耀的流量,压根就没准备做自己的品牌游戏。

这款公司也不是自己自主研发的,而是买的外面的半成品代码,就是这样都快弄了一年半,其中投入的美术换皮、代码重构等等人工费就花了好几百万,所以投入市场后就是为了赚钱,而且赚快钱。

那么怎么赚快钱呢,除了原有系统各种玩法外,就是活动了,于是各种充值、抽奖、消费赠送往上怼,有钱就是爷,只要充钱,一个人霸一服也不是不可能的。

至于不付费玩家根本就不会管他死活,毕竟他们也只是游戏公司提供给付费玩家的一种玩法,根据二八法则,收入贡献永远都是小部分大r玩家支撑起来的,而不是大部分小r玩家或者不付费玩家。

方圆手头的活都是组长派下来的,没上线的时候分担写一些游戏内的系统,上线后会写一些资料片内容或者节日活动、促销活动。

最近方圆写的“荒野迷粽”就是端午节活动之一,50元宝掷一次,也就是5块钱掷一次,掷到几点中间的小人就会向前走上几步,玩家会获得对应格子的奖励,上面东西基本上都是垃圾,只有寥寥几样极品勾引玩家用的。

所以方圆写代码的时候,要考虑概率问题,玩家要掷多少次才能获得,说白了就是花多少钱才能获得,这就跟游戏厅里面的娃娃机一样,最终的结果基本上都是抓到的比买的都贵,这也就达到了这个游戏最终目的。

当然这只是一个抽奖中的一个逻辑,其中还要许多要考虑到,例如你点一下骰子的时候,系统会判断你背包里有没有绑元,没有绑元会考虑非绑元,如果没有非绑元还要跳出充值提醒,充值提醒还要监测玩家当前玩家充值额度,给予什么样的奖励来吸引玩家充值等等,这只是一没有元宝的一条线,如果有元宝呢,要先绑元,后元宝,或者绑元加元宝等等,反正需要考虑一大堆。

任何程序的bug都是来自于一点,逻辑bug,而逻辑bug通常都是因为逻辑不完善造成后者逻辑混乱造成,这也是为什么程序员遭人诟病的地方,因为长期的逻辑思考,造成了他们的行为呆板。

方圆还算好的,就拿他同事来说,大部分程序员,每天说的最多的不是三句话,而是三个字,“哦。啊?噢!”

为什么这样说呢,举个例子,比如测试过来反馈哪里有个bug,通常都会“哦。”一声表示知道了。策划过来说加个新功能明天就上线,通常都会“啊?”一声表示太急了吧,都快下班了呀!市场过来说把游戏icon通过程序实现随着玩家心情改变颜色,通常都会“噢!”一声来表示惊讶,还能这么吊?

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