第三章:等级提升
『你为你的鲁莽付出代价,呵呵』
『你死了,系统介入已中止,正在返回主界面……』
跑图用了二十多分钟,看了许久风景,好不容易进入战斗——
还没开始,就已经结束了?
盯着逐渐变灰的游戏画面,被野猪锋利獠牙开肠破肚后躺在地上的游戏角色,还有来自系统的无情嘲讽,李辰着实吃了一惊。
游戏难度似乎略高。
怪物攻击动作,也并不像其他游戏新手期里碰到的那般温柔。
他才开了两枪,怪物马上被激怒了,甚至不给他任何躲避反应的时间,立即撞了过来。
触发了包括骨折、内伤、出血、眩晕在内一大排负面状态后,屏幕前的李辰,便只能眼睁睁看着角色被獠牙毫不留情地挑飞,于空中连续转体三百六十度,血槽瞬间被清空。
看来是款硬核、需要点技术、走位和反应力的高难度挑战向游戏。
由于画面高度写实,系统给了个肚穿肠流、血肉模糊的死亡特写,令人反胃至极。
有那么一瞬,李辰的肠胃甚至感同身受般的猛地抽搐了一下。
浑身激灵了一下,是几滴冷汗顺着额头流下,心悸的感觉,持续了十几秒后方才消失。
“画面过于真实,看起来也不是很好,这游戏肯定过不了审吧?”
“别说小朋友把持不住,连我这种大朋友看得也有点不舒服。”
“游戏亮度太暗了,雨水效果因为太真实,反而严重干扰视线,或许应该关掉,和谐模式开一下……”
找了一通理由后,李辰打开设置,想去调下画面和相关设定。
但游戏不支持画面调节,他没能找到相关的选项。
『角色已重生,你被扣除了50点精神值作为死亡惩罚』
李辰那刻正点着鼠标,选择人物重新进入游戏后,紧接着打了个冷颤。
有种身体被掏空般的感觉油然而生。
像是经历过某种剧烈运动一般,气色都变得萎靡不振了,整个人意识变得有些昏昏沉沉……
“这游戏玩起来有这么费神吗?”
李辰立即起身去泡了杯提神用的便宜浓茶。
『玩家精神值已不足50点』
『建议玩家休息后再进行游戏,是否立即结束游戏?』
游戏贴心地给出提示,但被他毫不犹豫地点下鼠标选了否。
“看来需要更谨慎一点,最好利用武器距离优势,配合场景里的树木掩护,选择风筝打法?”
回归游戏,李辰立即反思检讨起了刚才的失误。
『你已经死了』
『所幸,那只是游戏内的虚拟角色,所以只要付出一点小小的代价,便可以重获新生』
『你或许应该为此而感到庆幸』
『怪物因你的鲁莽而被激怒,不远处就是城市』
『愤怒的野兽如果闯入城市,后果将不堪设想』
『既然你选择再次回归主世界,那么,你也或许需要去收拾一下之前留下的烂摊子』
『希望这一次,你会有所成长』
『否则**************』
系统最后不知道发了段什么话,但居然被游戏自己给屏蔽掉了。
我屏蔽我自己?李辰扫了眼系统消息,注意力重新放回到了游戏中。
这次有了明确的游戏方向,他立即从复活点赶往了刚才被怪物秒掉的地方。
来到了目的地。
因为角色的复活,尸体已经被系统刷新掉了。
那只变异野猪还在附近徘徊。
依旧处于被激怒的状态,毫无目的地横冲直撞,现场一片狼藉。
有了前一次的经验,李辰这次选择了隐蔽打法,依靠距离优势风筝对方。
游戏战斗难度似乎远比他想象的要大。
系统配发的手枪,威力根本不足以打死这只新手怪,更阻止不了对方如坦克般的躯体,很快便以极快速度,撞断了他用来作为遮挡物的树木。
眼看对方即将撞来,这次已有准备的李辰及时按下了闪避键位。
角色迅速扑向一边,变异野猪从身边撞了过去,在惯性下一直猛冲十几米,直到撞断一棵粗壮的老树终于刹了车。
但他还是被蹭了一下,角色大半条血凭空蒸发了。
只要它调转过头,发动新一次的冲撞,游戏便再度结束了。
要命的是,丢了大半条血后,角色已经进入到了虚弱状态。
体力迟迟回不上去,当前剩余体力,不足以让角色做出下一次闪避的相关动作了。
那野猪再度朝他冲了过来,关键时刻,李辰想起系统商店里提供的内购功能。
“啪!”毫不犹豫地拍下技能快捷键,立即花费了10点精神值进行了第一次抽取。
『成功抽取到一个武器道具』
瞬时间的游戏画面突然定住,音效也戛然而止。
野猪保持着面向他冲锋的姿势被定在了原地。
画面中的雨水,也全都被悉数定住了。
系统栏在这一秒内给出了消息提示:
『获得临时支援武器:王阿姨的火箭筒』
有个火箭筒,突然刷新在了角色脚下,李辰见状想也没想,条件反射般地马上捡了起来,视角对向变异野猪的位置,果断按下了鼠标。
画面随之恢复正常,刚才被定住的雨水纷纷下落。
火箭弹拉着白色尾烟飞向迎面而来的变异野猪。
“嗡……”爆炸的音效有些过于刺耳。
当前黑夜中的场景,在火箭弹爆炸后的一瞬亮如白昼。
火光与烟雾的特效同样真实无比。
由于距离爆炸位置太近,甚至一度遮挡住了游戏的整体画面。
浓烈的烟雾,在雨水的冲刷下迅速消散。
地面呈现一片焦黑色,被炸出一个大坑。
附近到处散落着被炸到四分五裂的碎肉、碎骨头。
如此惨烈无比的战后场景,李辰看得又是很不舒服,视线看向刷新中的系统一栏:
『援助道具“王阿姨的火箭筒”为一次性武器,现已被系统回收』
『获得5点经验,当前角色等级提升至1级,角色力量、耐力、体力、敏捷属性,因角色升级而得到提升,各增加1点,你获得1点额外技能点数』
『你获得1点任务点数』
『技能点数可对角色基础专精、已有技能进行强化或解锁新技能』
点开角色信息面板,角色资料下方,出现大量可强化属性和未解锁技能。
粗略看去,可解锁的各项专精和技能条目数高达上千。
看着就给人一种莫名肝疼的感觉。
斟酌半天后,李辰选择使用点数学习了新的专精技能:战斗专精。
该专精掌握后,根据介绍,可大幅增加实地作战与临场反应能力。
例如进行闪避动作时,角色会根据敌人动作及当前场景,做出更为安全有效的闪避甚至反制动作。
同时,该专精也会对已有的“体术”和“武器”两项基础技能专精具有强化效果,增加额外的体术攻击和武器攻击伤害。
“这就又没事干了?”
“如果能联系到厂商,真该好好提提我的意见。”
战斗结束后虽然觉得身体更加沉重,但进入到无所事事的状态,让李辰心里不禁如是想到。
不过到现在,他连该游戏厂商logo都不曾发现过。
系统又一次没了动静。
角色停在原地待机,李辰继而切换桌面,浏览器启动!