第1246章 于飞的危机意识
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系统不允许对以前的玩家全额退款,毕竟《回头是岸》到这个月才达到免费的标准。
但为了照顾玩家情绪也好、维护公司口碑也好,部分退款还是没问题的。
俗话说,早买早享受,晚买有折扣,不买等白嫖。
游戏都是刚出来的时候最贵,之后折扣的力度越来越大,这不仅是商家为了达到利益最大化的一种促销策略,也已经成为了玩家们的一种习惯和共识。
包括很多电商,也都推出了保价政策,购买商品短期内如果出现大幅降价,是会退还差价的。
当然,这里边的原因很多,裴谦说不清楚具体有哪些,他也不关心,单纯只是借着这个由头给玩家们退款而已。
能够把已经揣到系统兜里的钱再送回去,世界上还有什么事情比这个更让人开心呢?
于飞不由得露出了一个震惊的表情。
太良心了!
裴总果然是裴总,总是这么的不同凡响啊!
其实大部分玩家对游戏免费这个事情的接受度还是很高的,哪怕自己才刚刚原价买了游戏就免费了,哪怕厂商没有任何的补偿措施,大部分玩家也不会因此就闹事,顶多也就是到网上吐槽两句,自嘲一下自己的运气。
毕竟厂商给游戏打折或免费,这对玩家群体而言是一件好事,再苛求厂商给之前买了游戏的玩家补偿,这就有点过分了。
但裴总根本不用玩家说,主动就给退款、给补偿!
《回头是岸》作为一款老游戏,到现在还时常出现在官方平台的热销榜单上,更是动作类游戏热销榜的常客。
以至于很多玩家都在纳闷,到底还有人没买《回头是岸》呢?
这样的一款游戏,本身就是公司一个稳定的利润来源。
更何况《永堕轮回》大获成功,跟《回头是岸》的本体堪称双剑合璧,大部分玩家都已经有了“它们必须打包一起买”的共识。
老玩家们就不用说了,关键是那些近期入坑的新玩家,买了《永堕轮回》怎么不也得打包买个《回头是岸》吗?
这可又是一大笔收入!
结果裴总竟然在这个《回头是岸》回光返照的关键节点直接给免费了?
只能用牛逼二字来形容。
于飞立刻点头:“好的裴总,您放心,我一定把这个事情给安排好!”
他琢磨着,自己虽然马上就要走了,但临走之前如果能促成这件事情,也算是借花献佛,给玩家们做了个大好事。
自己在腾达客串主设计师的这个简短经历,也算是划上了一个完美的句号。
裴谦满意地点点头:“嗯……第二件事,你去把大家喊来,咱们开会说一下新游戏的事情。”
“啊?”
于飞瞬间愣住了,有些迷茫。
过了一会儿,他才说道:“裴总,这个事情不必急于一时吧?”
“胡显斌马上就快回来了,您等他回来再开这个会嘛,否则到时候我还得跟他交接工作,而且很多设计意图可能没办法很好地传达。”
“咦,怎么这一幕莫名地熟悉……”
于飞突然想起来,上个月月初的时候似乎也整过这么一出。
裴总找于飞配合孟畅做《永堕轮回》的宣传方案,于飞本来想等胡显斌回来再说,结果没想到胡显斌都没能到公司,半路就直接被拉走了,硬是没见上一面。
而于飞只能再苦逼地代班一个月。
那这次……
于飞的目光突然充满了警惕,意识到情况似乎有点不对劲。
“裴总,胡显斌那边该不会又出什么事了吧?不是说好的特训一个月吗?这次我不会又压根连他的面都见不着吧?”
裴谦想了想:“啊,那倒是不会。”
言外之意是,见一面应该还是能见着的。
据说包旭给这些负责人们安排了三天的假期,让他们料理后事,哦不是,是在踏上前往神农架的征途之前,可以先返回各自部门,简单处理一下相关的工作。
毕竟离开各自部门有段时间了,回去看看是人之常情。
所以,于飞肯定能见到胡显斌,不至于一面都见不上。
但见到了之后嘛……那就不好说了。
听到裴总这么说,于飞稍微松了口气。
还好还好,差点脑补了自己要连续代班三个月的可怕景象。
裴谦继续说道:“主要是特训班那边的时间安排经常会出现一些变动,提前两天或者延后两天都是正常现象。但游戏部门的工作是不能拖的,尤其是新游戏的创意,必须早碰头、早定方案,否则很容易拖累到整个开发周期。”
于飞点点头,觉得裴总说的很有道理。
腾达游戏部门一向以发散思维、大开脑洞、严格把控开发周期而闻名,这是最初黄思博做负责人的时候就留下来的传统,也是整个腾达集团的宗旨。
发散思维的前提是,先得开会把新游戏的大方向敲定下来,这样大家才能同一方向,在一定的大框架下进行头脑风暴,设计游戏原型。
而要严格把控开发周期,也必须珍惜每一个工作日,毕竟在不能加班的前提下,每个工作日都弥足珍贵。
那么仅仅是为了省下交接工作的时间,硬等胡显斌回来以后再去开这个新游戏的讨论会,显然是非常不负责任、不符合腾达精神的。
于飞再度为自己的不专业而感到汗颜。
哎,这种工作态度不对!
裴总这么信任我,让我来代班。
我刚开始也想得好好的,要站好最后一班岗。
结果到最后了,还是会自然而然地产生这种“多一事不如少一事”的情绪,这非常辜负裴总对我的期待!
想到这里,于飞站起身来:“好的裴总,我这就把他们都叫来。”
……
很快,游戏部门的核心成员们全都到了,在会议室内纷纷落座。
又要做新游戏了,开心!
之前大家开发《永堕轮回》的时候,虽然也挺激动的,但心里也都很清楚,这只是一个dlc而已,终究是有那么一点点不带感。
现在终于要开发下一款大型游戏了!
不知道裴总这次又会提出什么样的奇思妙想呢?
看着游戏部门这些人一个个嗷嗷待哺般的表情,裴谦非常发愁。
每次都在绞尽脑汁地糊弄这群人,可太累了!
而且,虽说是成功地糊弄住了,但也正是因为糊弄住了,所以他们往往也会信心满满地把游戏给做成。
久而久之,就陷入了一个恶性循环。
那么这次要安排游戏部门做个什么游戏呢?
裴谦之前已经尝试过太多的方向,有热门的,也有冷门的。
但不管是热门还是冷门,最后都成功了!
这特么就离谱。
所以现在裴谦也差不多想清楚了,游戏成功与否,可能跟自己的选择并不会有很大的关系,还不如把它单纯地看成是一个运气问题,随便搞搞得了。
之前裴谦给觞洋游戏开会的时候,其实是保留了一个预案的。
当时大家一起盘算腾达目前还没做过的游戏类型,总结出来一些,像什么格斗游戏、音游、沙盒游戏之类的。
最后给觞洋游戏选了竞速类游戏的《安全文明驾驶》,主要是因为腾达之前做的《孤独的沙漠公路》其实不算竞速类游戏,这个方向还有一次失败的机会。
而音游难亏钱、沙盒游戏一旦火了风险太大,所以裴谦暂时都不太想去做。
最后,就把格斗游戏这个选项给保留了下来。
正好这次腾达游戏部门先花了一些时间开发了《永堕轮回》,这个周期剩下的时间不多了。
这点碎片时间,安排一个小众的游戏随便做一下,不是挺好的么?
当然,对于这款格斗游戏具体要怎么做,裴谦还完全没有头绪,因为他压根谈不上是格斗游戏的玩家,连出招表都没背过的那种。
但那又怎么样呢?反正裴谦玩得相对好一点的游戏也就那样……
先让大家充分地头脑风暴一下,然后再捣捣乱,应该就会诞生出一款非常奇葩的游戏吧?