第353章 马总不是菜,只是被游戏机制针对了(加更,预祝新年快乐)
摸鱼网咖汉东大学店。
陈康拓和郝琼坐在咖啡区,默默地喝着咖啡,相顾无言。
俩人是对脸懵逼。
他们两个的经历差不太多。
周二的时候,俩人还在认真工作,分别负责gog和《be quiet》,认真修改设计方案。
今天,俩人就已经被赶出了公司,在摸鱼网咖相顾无言。
刚听到调任消息的时候,两个人都是一样的震惊,一样的莫名其妙。
犯事了?
不像啊,这明明就是提拔,不管是职级还是薪酬,都涨了。
但是要说这事应该很高兴?
两个人都高兴不起来。
因为裴总只是说了,要在京州市的老工业区搞个鬼屋,先随便投他个一千万。
但是其他的事情,毫无头绪!
具体要租多少地、改造哪几个厂房、用什么样的方案、要招聘多少员工……
这些进度,全都是0。
换言之,裴总虽然说了要投一千万搞个鬼屋,但到目前为止,除了一千万的资金和陈康拓、郝琼这两个人之外,啥都没有。
这……就非常让人迷茫了。
俩人在得知对方是这个项目目前唯一的同事后,决定到摸鱼网咖碰个头,稍微商量一下接下来的打算。
两个人都以为对方掌握着比自己更多的信息,得到了裴总的特殊叮嘱之类的。
然而这一碰头才发现,俩人都是一样的茫然。
裴总啥也没说啊!
所以,只能默默地喝咖啡了。
沉默许久之后,陈康拓决定打破僵局。
毕竟裴总如此重视,将一千万的项目就这么交到了自己的手上,说什么也不能辜负裴总的信任。
陈康拓想了想,说道:“从明天开始,我就去网上发招聘信息,招一些有相关从业经验的人员,顺便也联系一下施工队,怎么也得把设计方案给搞出来。”
郝琼点点头:“嗯,《be quiet》这边有一些现成的美术素材,还有之前我们玩恐怖游戏收集的素材,可以考虑着用到鬼屋的设计里……”
俩人一遍喝着咖啡一边商量,不断商讨这个项目的种种细节。
真别说,在两个人的讨论之下,鬼屋项目讨论出来了个大架子。
但是,虽然想到了方方面面的各种问题,但两人缺都觉得好像还是缺了点什么。
总觉得,聊得不那么踏实。
陈康拓皱着眉,苦苦思索:“到底是缺了什么?”
郝琼考虑良久,突然一拍脑门:“我想到了!”
“少了裴总的指导啊!”
“其他的都可以没有,裴总的指导绝对不能没有!”
“不知道你记不记得,腾达绝大多数项目的成功,都是在裴总的计划之内的。”
“很多时候,裴总只是指出几个简单的方向。但只要我们按照这个方向去不断推演,就能找到一条正确的道路!”
“鬼屋项目,裴总到目前还没有发表过任何指导意见。”
“我们先得摸清楚裴总对这个项目的态度,才能决定具体的方案啊!”
陈康拓恍然:“原来如此!”
他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。
但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神的标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。
“总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”
“然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”
“领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”
原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。
这个大方向,就是裴总的指导。
两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
腾达网络技术有限公司。
“包哥,gog出了个版本,你再稍微看看。”
看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。
哎,难顶啊。
开发到现在,gog也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。
毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,gog想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。
但就目前的完成度来说,差太远了。
包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下gog,然后找出了一大堆的缺点。
bug多。
平衡性差。
玩法没新意。
英雄数量太少……
总之,跟《神启》差了十万八千里。
包旭陷入了两难。
不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。
“算了,还是没办法袖手旁观啊。”
“帮最后一次?”
“不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”
包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。
作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。
所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。
当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。
一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可gog是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。
包旭想了想,觉得自己再这样下去了。
太危险了!
得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。
公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?
突然,他灵机一动,想到一个办法。
摸鱼网咖是腾达的自家产业,是不是可以稍微利用一下?
把测试版本的gog放到摸鱼网咖上,这样一来,摸鱼网咖的顾客就可以充当游戏的测试玩家,体验游戏之后,就可以留下自己的意见和建议。
当然,这样也会带来一定的问题,比如,游戏的信息可能会提前泄漏,造成剧透。
但对于gog这种类型的游戏来说,不是什么大问题。
说白了,就是在摸鱼网咖搞一个特殊的游戏测试服,用于搜集玩家数据,并通过这些数据信息,对游戏进行修改。
包旭立刻给李雅达发消息。
让摸鱼网咖的玩家们也都参与进来,包旭觉得,就算不能完全解放,至少也能解放个八成!
……
……
圆梦创投。
今天马洋没来,他有课。
而且,自从上次马洋毫不犹豫地把所有的钱全都砸给指头公司之后,圆梦创投已经没钱再去投其他的项目了。
大家每天的工作,就只剩下了陪马总打游戏。
虽然马总每一局都在疯狂carry,各种超神乱杀,但这种“高端局”多了,也会腻的。
最近马洋就有点腻,所以不常来圆梦创投了。
贺得胜,以及其他的高分大神们,此时正聚在一起,面色严肃地讨论问题。
“马总的快乐阈值,越来越高了。”
“再过段时间,恐怕他就要对我们的九保一失去兴趣了。”
“怎么办?”
贺得胜提出了一个非常尖锐的问题。
这些高分大神的一个重要工作,就是陪马总打游戏,让他保持轻松愉快的心情,保持最好的工作状态。
刚开始的时候,马总每一局都能杀十几次高分大神,孤独carry,当然非常开心。
可慢慢地,快乐的阈值越来越高。
单纯杀人,已经满足不了马总了。
频繁的胜利,也变得索然无味。
毕竟在马洋看来,每一局的体验已经越来越相似了。
哪怕局中的另外九个人提前安排好了剧本,努力地按照剧本演戏、尽可能地让每一局给马总带来的游戏体验都不相同……
但时间久了,依旧会腻。
现在,大家就聚在一起,讨论这个问题的解决方式。
“我觉得,这不能怪我们没有想象力,也不能怪马总的水平不行。”
“要怪,只能怪游戏机制不行!”
“现在的游戏机制有点复杂,对手残玩家相当不友好。”
“马总被游戏针对了,很难发挥出100%的实力。”
“我们为了配合马总,也只能把水平压低到和他同样的层次,演得自然很假。”
“再这样下去,马总迟早会看出来,这只是个时间问题。”
旁边也有个哥们点点头:“没错,我赞同!我也觉得马总是被游戏针对了。”
“只要改一改游戏机制,马总的实力肯定能够得到更好的发挥!”
“那怎么办?我们又不是设计师,改不了游戏机制啊。”有人说道。
有人举手提议:“我们确实改不了《神启》,但是……我们应该可以改ioi吧?”
贺得胜想了想:“不好说。我们只是买了指头公司的股份,并不能干涉他们的研发和运营。”
“我们能以股东和国内代理商的身份向他们提出一些建议,至于他们会不会听取……真不一定。”
“试试吧。”