5.游戏设定-都增在最后
【游戏名称】:第二世界
【游戏类型】:全息网游
【世界观】
第二世界的主要世界是古代地球,生活着十大种族和其他小种族,但十大种族并不团结,具有相似价值观的种族结合到一起,形成了两大联合力量。人类、精灵、妖灵、矮人、侏儒组成了同盟国,兽人、血精灵、巨魔、地精、亡灵组成了誓约国,两国敌对、互不往来。某一天,古代地球突然被另一位面的邪恶力量入侵,无数族众、野兽、草木被魔化,为了抵抗恶魔的入侵,消灭邪恶力量,晋江大神从未来世界里召唤出各个种族的大量冒险者去阻止。
【地域及种族分布】:古代地球分为三块大陆,东大陆上生活着人类、矮人、侏儒、亡灵、兽人;西大陆上生活着精灵、妖灵、血精灵、巨魔、地精;极北大陆上生活着龙族等飞行种族;南边是无尽的海,生活着人鱼族等水生种族。每个种族的出生地之间隔着天然的地理屏障,比如一座大山脉、一条大江等。但东西两大陆的版块并不仅仅只有十大种族的出生地,还有一些小种族、野兽、被恶魔完全侵染、地理环境太恶劣无大型生物居住的地方。
【唯一性】:在第二世界里,有姓名的npc都只有一次生命,但诸如“圣约翰斯城士兵”这样统一命名的npc意外死亡后会重新刷新,并且非生命体被破坏后,也只能通过游戏里的操作来恢复。
【税负】:税负由交易所在辖区的主城收取,基数为交易总金额。玩家之间直接交易收取卖家10%,玩家摆摊收入收取5%,玩家店铺收入收取3%。
地精种族的天赋“精明(交易税负-5%)”,这个减免的基数为税负的总金额。
【经验值】
第二世界的经验值与身体知觉的拟真度相关,但拟真度越高,耐力值消耗得越快。
1-29%拟真度的玩家经验值为50%,30-59%拟真度的玩家经验值为100%,60-79%拟真度的玩家经验值为150%,80-95%拟真度的玩家经验值为180%,96-99%拟真度的玩家经验值为200%。
【品阶设定】
战斗和生活职业:初级(10-29级)、中级(30-49级)、高级(50-69级)、大师级(70-89级)、宗师级(90-99级)、巅峰(100级)
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
【属性设定】
体力值、魔法值、耐力值三项基础值各为50。
普通玩家的基础属性点总值是30点,单项最高为10,最低为1。每升5级增加一次基础属性点,每升1级增加1点可分配属性点。
1点体质增加2点体力值,1点智慧增加2点法术攻击值,1点力量增加2点物理攻击值,1点敏捷增加1点物理攻击值和1点速度,1点精神增加2点魔法值,1点耐力增加1点耐力值1点恢复速度。
【战斗职业及其进阶方向设定】
t(tank,抗怪者)、h(healer,治疗者)、d(damage dealer,打怪者)
【盔甲职业】
圣骑士:银盾(t)、银光(h)、银剑(d)
战士:防御(t)、狂暴(d)、敏锐(d)
格斗家:气功(t)、赤拳(d)、兵器(d)
【皮甲职业】
德鲁伊:巨熊(t)、灵鹿(h)、猎豹(d)
弓箭手:浪漫(h)、狙击(d)、驯兽(d)
刺客:隐匿(d)、刺杀(d)、偷盗(d)
【布甲职业】
牧师:圣光(h)、守护(h)、黑暗(d)
法师:火焰(d)、冰霜(d)、亡灵(d)
术士:毁灭(d)、诅咒(d)、恶魔(d)
【装备设定】
盔甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子、披风(披肩)
皮甲职业:头盔、项链、戒指、上衣、腰带、裤子、腕甲、靴子
布甲职业:头带、项链、戒指、长袍、腰带、裤子、鞋子
【武器设定】
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
布甲职业:法杖、魔杖、法书、魔法球、指套
【生活职业设定】
采集:采集草药、木料、矿物等原材料
狩猎:抓捕动物、饲养动物、剥皮
烹饪:农作物种植、食材处理、食品加工
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
缝纫:将农作物、皮毛等加工成丝线、制造布甲装备
制革:将皮料加工成皮革、制造皮甲装备
铸甲:将矿物加工成金属、制造盔甲装备
雕琢:将矿物加工成宝石、制造饰品
锻造:熔炼矿物、制造武器
附魔:使用魔力增强装备及武器的效果
【种族天赋】
种族的生活职业天赋加成为:该项生活职业技能熟练度速度+5%
【同盟国】
人类:智慧(技能熟练度速度+5%)、灵巧(使用轻便型武器攻击力+5%)、缝纫
精灵:迅捷(速度+5%)、野性(暴击率+5%)、采集
妖灵:赐福(治疗量+5%)、抵抗(对负面状态的抵抗力+5%)、雕琢
矮人:坚韧(防御力+5%)、英勇(使用重型武器攻击+5%)、锻造
侏儒:专注(技能被打断可能性-5%)、生存(被暴击率-5%)、制革
【誓约国】
兽人:强壮(体力值上限+5%)、野蛮(物理攻击力+5%)、铸甲
血精灵:神秘(魔法值上限+5%)、嗜血(法术攻击力+5%)、附魔
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、恢复(体力值、魔法值恢复速度+5%)、狩猎
地精:胆小(战斗逃脱成功率+5%)、精明(交易税负-5%)、烹饪
亡灵:闪避(被击中率-5%)、通灵(召唤的随从攻击力+5%)、炼金
【关于主角的一些设定】
主角现在刚从npc转化为玩家,但他只是拥有玩家系统,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经验值200%。
【召唤魔设定】:
第二世界里能带随从的职业:恶魔术士、亡灵法师、驯兽猎人。
这三个职业都拥有专门的随从空间,只可以放置随从。
随从总数量:初级职业有1个随从名额,每进阶一次多1个名额,比如高级恶魔术士可以拥有3个不同的恶魔。
召唤出来的随从数量:恶魔术士、驯兽猎人能召唤同级的随从1名,低1级的2名,低2级的3名,以此类推,比如高级术士,能召唤1个高阶恶魔或2个中阶或3个低阶。亡灵法师的召唤数量是同品阶恶魔术士或驯兽猎人的两倍。
沟通方式:普通玩家和自己的随从有心灵相通的能力,能给随从下达简单的诸如攻击、防御、躲避之类的指令。
恶魔术士:恶魔术士召唤时需要相应等级的召唤法阵和召唤媒介,比如召唤初阶恶魔,需要初级召唤法阵+初级召唤媒介,召唤媒介可以是任何物品,但往往是这个物品的价值越高,召唤出来的恶魔能力越强。因为召唤魔的魔力来源是另一个位面的实体恶魔,一旦召唤出来,没有死亡就会一直存在,即使是同样的法阵和媒介,召唤出来的恶魔也是随机的,但如果召唤时在阵心写上恶魔的名字,就能召唤出固定的恶魔。
亡灵法师:亡灵法师召唤随从时需要完整的骨架和相应等级的能量石,比如召唤初级随从时需要完整的骨架+初级能量石,召唤骨的能力是视能量石的魔力大小而定。完整的骨架需要带在法师的随从空间里,有可能是骷髅、骨兽、甚至是骨龙等,只要骨架没有被毁坏,召唤随从就可以一直存在,但能量石的魔力是有限的,消耗完魔力时随从就会被自动收回随从空间,直到法师再次补充能量石为止。但如果骨架被损毁超过50%,就不能被修复重新使用了,需要再去寻找新的骨架。
驯兽弓箭手:这个职业的小弟不是召唤出来的,而是需要驯服活着的野兽,一旦死亡需要治疗职业复活。
【声望设定】
仇恨、敌对、厌恶、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜
【物品等级设定】
白色-普通、绿色-优秀、蓝色-精良、紫色-稀有、青色-卓越、橙色-传说。
【种族外貌】
【同盟国】
人类:与玩家本人的外貌及体型完全一致;
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低170cm),耳朵变长变尖总长约10厘米,外貌提升10%(分为面容优化、体型优化、身体色素优化三类,其中身体色素优化是指可改变发色、瞳色等),其他与玩家本人一致;
妖灵:视野兽血统改变耳朵和尾巴的形态、身体色素(比如银狐妖灵都是白皮肤、银发、金瞳,有毛茸茸的狐狸耳朵和尾巴),其他与玩家本人一致;
矮人:身高为玩家本人的70%,身型粗壮度增加20%,毛发增多20%,皮肤变得厚实粗糙,其他与玩家本人一致;
侏儒:身高为玩家本人的50%,脑袋比例增加20%,眼睛增大20%,其他与玩家本人一致。
【誓约国】
兽人:视野兽血统改变头部特征、身体色素(比如黑牛兽人都是黑皮肤、黑发、黑瞳、头顶增加牛角、耳朵变成牛耳),其他与玩家本人一致;
血精灵:耳朵变尖,瞳仁变成红色,外貌提升20%(分为面容优化、体型优化、身体色素优化三类,其中身体色素优化只能改变发色),其他与玩家本人一致;
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低185cm),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人一致;
地精:身高为玩家本人的40%,脑袋比例增加20%,耳朵变长变尖总长约10厘米,皮肤变为暗绿色,其他与玩家本人一致;
亡灵:皮肤变为暗灰色,其他与玩家本人一致。