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第49章 幻想手游(2)

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游戏厂商和玩家之间的冲突, 是生来就有的。

前者不是靠情怀和快乐吃饭的,所有的设计思路都是为了盈利。

设计繁重的日常, 设计各种节庆活动, 增加各种小概率事件, 甚至下场炒作狗血爱恨情仇发到论坛,就是为了增加玩家上线率。

而后者虽然心里清楚自己是被牟利的对象,依旧试图找点乐子。

如何能够在好玩&能赚钱这两者之间达成平衡,是颇为不容易的事情。

“第一种方法,是氪金和抽卡。”

尹弦翻着方案书, 不紧不慢道:“以前流行开箱子, 现在流行抽ssr,效果和方式都差不多的。”

奖励的内容千变万化, 总之都是被大家认同为‘稀有’、‘高价值’的好东西。

“第二种, 就是靠点卡。”

可手游如果还靠点卡收费, 就几乎不可能了。

“第三种,就是道具买卖。”

服装、强化宝石、改名卡转服卡,还有各种用来培养角色能力的东西。

万漱在旁边把策划书放下来, 看向桌子对面的吴总:“你们公司, 要先盈利,再想法子改游戏。”

吴总连连点头,询问道:“有什么好主意么?”

万漱打了个响指,有个男人推门进来, 还牵着一条狗。

那秋田犬花式晃着尾巴, 如同在摇一柄扫帚。

“这位是老杨, ”万漱介绍道:“这是吴总。”

“……你好?”

“我们先来策划一场活动,提高整体的上线率。”万漱从老杨手中接过文件,低头确认了内容之后,才递给吴总。

上面写着两个大字——

玄·学。

吴总眉毛抽了一下,显然不太相信。

没过多久,微博@沙雕手游bot上忽然出现了一篇热门树洞。

“我居然在玩游戏的时候开始沉迷算命了。”

作者是一个考研党学生,平时喜欢玩角色扮演类的手游,是风景党会到处逛逛。

这位树洞者有天突然发现平日里喜欢挂机的一个圣殿里,多了一位穿着灰色长袍的祭司,而且头顶没有任何玩家或npc式的标签,看起来颇为古怪。

她凑过去点击对话,发现这位祭司要五十个‘风语石’才肯和她继续对话。

可是哪怕整个对话说完,祭司头上都没有标记任务卷轴,也没有介绍自己到底是谁。

风语石是一种材料,平时可以用于时装的缝纫,只能靠做任务时npc的奖励获取,但也不算什么稀奇的东西。

于是树洞者去仓库里取了两组风语石,送给了她五十个。

祭司又开口了。

“年轻人,你在困扰什么?”

画面中出现了三个选项——

-你是谁?

-我在困扰我的未来

-最近运气太糟糕了,我很难过

树洞者愣了半天,选了第二个。

祭司开始询问她的生日,忽然说道:“是学业方面的问题吗?”

-是

-不是

等等——有点邪门了吧。

“你最近的难受,其实与睡眠有关。”祭司继续道:“如果能保持五天睡一场好觉,希里埃女神会庇佑你的。”

树洞者懵了半天,又把剩下的风语石交给了她,询问其他的两个问题。

-你叫什么名字?

-洛伊

-最近运气太糟糕了,我很难过

-也许你应该去光明广场的神树下,寻求陌生者的拥抱。如果能够成功的话,气运也会变好。

结果她真的成功搭讪着被抱了抱,之后考研和面试也颇为顺利,就好像是真的去神谕所里得到解惑了一样。

这条微博一发出来,直接引发了好些营销号的转载,当天就上了热门。

有人直接扒了马,开始询问这是不是游戏厂家的广告。

更多的手游玩家表示从来没听说过有这么个祭司,开始冲去寻找实锤。

越来越多的人在不同区服聚集到开满金合欢的圣殿里,奇怪的事情发生了——

有的人可以看到这个没有任何标记的祭司,而且还能和她对话。

可还有的人站在同样的位置,什么都看不见。

不仅如此,这位祭司只要风语石,但哪怕收下了贡品,也不一定愿意开口回答问题。

少数被眷顾的玩家直接去官博下面发截图,开始兴高采烈地问各种问题——

伴随着相关的讨论和转发越来越火热,更多人开始努力做任务升级,因为满了五十级才能去那个神殿。

人人都希望自己是被命运眷顾的那一个人,有好多人一次去看不到她,就等第二次第三次。

有人被提出婚姻的建议,有人利用祭司给出的玄学顺利脱单。

而《青羽之杖》的上线率也不断提升,更多的故事开始传扬出去。

风语石直接在商行里被买了个干净,价格飙升到颇为恐怖的地步。

越来越多的人注册小号去获取石头,不惜买道具加速升级过程。

也就在这个过程里,这个濒临倒闭的手游终于开始焕发一线生机。

吴锐都没想到,这么多人会趋之若鹜的找一个神神秘秘的模型聊天,甚至越不成功就越想继续聊。

他直接请司机买了好些纸尿裤奶粉和婴儿车送过去,自己和下属提着礼物来感谢万漱。

“好像仓库快装不下了……放地下室吧。”万漱为难道。

他们坐下来喝茶吃点心,尹弦则站在厨房里炸爆米花。

这是她最近的乐趣之一。

玉米在高压锅里膨胀,发出子弹般砰砰撞击钢壁的声音。

巧克力被融化搅散,在高温里散发着浓烈的香味。

她端着一大锅爆米花和他们一起坐下,继续边吃边聊。

老杨当初提交策划案了之后,教他们进行用户的数据分析和处理,而且让他们雇佣了三四个写手来写不同内容和口吻的方案。

有的颇为悲天悯人,充满了宽和与慈悲。

有的则咄咄逼人,一副不好相处又坏脾气的样子。

还有的则耐心与智慧,仿佛是年迈的祭司。

时至今日,那位祭司已经有接近上千条的不同对话文案,而且能够捕捉用户信息,进行对应的分析和询问。

年龄在二十岁出头,不是在忙工作,就是在操心考研。

年龄三四十岁,恐怕在遭遇中年危机,或者有婚姻问题。

她有时候会开放多个选项,允许玩家进行倾诉和询问,但脾气同样也真实的让人捉摸不透。

“我一开始还觉得,这是不是真的用了什么玄学,”吴锐失笑道:“毕竟神神叨叨的,而且说什么都跟真的似的。”

人们对玄学和神秘事物有天生的好奇心,宗教的影响力一直都在。

“可后来发现,更多的人是需要一个慰藉,以及树洞和诉说的渠道。”

玩家们不仅给这位祭司建立了bot微博,用来投稿发布和她有关的各种事物,还会在神殿外燃放烟花,在她脚边送上大束的郁金香。

人不管有没有伴侣和朋友,总是孤独和需要陪伴的。

伴侣和朋友只能温暖一时,可内心永恒无尽的孤独却总是会不断地冒出头来。

“这仅仅只是个开始,吊不了玩家太久。”万漱摇头道:“如果游戏不够好玩,玩家还是会在厌倦之后就离开。”

“关于玩法改进的计划,您看看这些方案书?”

尹弦和万漱各拿了两本,开始吃着爆米花看方案。

吴锐在旁边观察着他们两,发现这对小夫妻连动作都同步率颇高。

他们两会下意识的在同一时刻抬手,而且翘二郎腿的姿势都一模一样。

“写的很好,但是要优化。”尹弦摇头道:“你们也许该换个产品经理了——现在用的这位,恐怕是个老好人吧?”

“老好人?”吴锐下意识道:“你怎么知道?老李性格特别好,大家都很喜欢他。“

“做游戏,不能太善良。”尹弦慢悠悠道:“只有深谙并利用人性,才能让他们趋之若鹜地陷进去。”

玩家对游戏的热爱与忠诚,本身都是被设计出来的。

大长腿大胸以及高挑身材,是性心理在被利用。

想要集齐全套的服装和宠物,是无法忍受不完整感的紫格尼克效应。

完成任务的快乐感与开荒成功的满足感,是斯金纳箱原理配合条件反射养成的成瘾机制。

各种心理暗示在无形中不断强化玩家的归属感和满足感,让他们不知不觉间加深对游戏的依恋和认同,最终沉沦于此,在无尽的沉没成本中难以脱身。

哪怕不知不觉地为了个烂游戏花了上万块,最后得到的快乐就那么一丢丢,可能还满足的如同得到了天大的好处,甚至会拼命地为游戏辩护。

优秀的游戏策划和产品经理,都是人性的掌控者。

既是狡猾的商人,也是贪婪内心的猎手。

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