第1039章 最后的训练阶段
“集合!”
“ok!”
大家已经各自发育完毕,龙战一声令下所有选手各自回归战系分队。
打开地图一看,所有人都在移动。
效率极高。
也许是受到之前训练赛的挫折,这次他们仿佛参加职业比赛一样,操作变得非常认真。
“注意!新的安全区已经刷新!”
“距离地图上标注的安全区缩小还剩2分钟!”
卫青看他们电脑的右下角小地图,小地图过要注意审题啊各位。”
“吧!反正比赛打fpp模式更多一些。”
这个消息让大家有些错愕,但是很快又能接受。
众所周知,两种视角模式能使绝地求生变成两个截然不同的游戏,选手的实力发挥也会因此受到影响。
有一点不得不说的是,第一人称射击游戏在过去很长的时间里一直是欧美玩家最擅长的。
至于华夏玩家……也不能说不擅长,但不可否认有很多玩家玩第一人称会头晕目眩。
这类玩家是患有3d游戏晕眩症的群体。
很多国人玩家都有3d游戏眩晕症,情况轻重因人而异,有的玩一局就晕得不行了,有的玩一两个小时才会不舒服。
总之游戏环境氛围就是这样。
另外卫青每次匹配tpp模式和fpp模式,前者往往能够秒进游戏,而后者需要花费十几秒时间才能匹配成功。
由此可见国人玩家更多倾向于tpp模式。
当然,一个职业选手如果不会玩fpp模式说出去就是让人笑话,但不能否认的就是他们fpp实力确实要比tpp实力差上一些。
谁愿意拿自己短处跟敌人长处比拼?
欧洲赛区各个都是第一人称射击游戏的高手,这还没比赛就出现了无法避免的劣势!
这就是大家担心的原因。
然而,担心又有什么用呢?
龙战正色说道:“好好练习第一人称,到时候让那些外国佬见见我们华夏战队的真本事!”
“是!”
大家很快接受这个情况。
谁也没有责怪卫青到了现在才说练习fpp模式,客观的说先在第三人称中练习战系分队的套路更容易上手。
如果一开始就在fpp模式里练习,难度真的很大。
视角模式最大的区别就是一个能卡视野,另一个不能卡视野。
卡视野的好处是什么?
第三人称视角可以在不暴露自己的情况下侦察敌人,同时也能迅速观察到队友的举动。
战场局势一目了然,大家也就能在最短的时间里做出自己战系分队最佳的战术行动。
更别说第三人称视角在观察战况时,玩家可以躲在掩体后面保证自己绝对不会有事!
fpp模式根本做不到这点。
第一人称视角是属于沉浸式游戏体验,试想在这种状态下玩家怎么可能做到隔墙看人呢?
不过有了先前的默契练习,即使没有视野大家也已经猜到队友的行动并做好提前配合。
现在上手fpp模式,练习难度大大缩减!
“准备好了么?”
“没问题!”
“好。”
:。: