第三十四章 副本物品的隐性规则?
【哥布林村庄】
类型:限定双人组队
等级:1级副本
难度:1阶——3阶
副本生物:哥布林统领……
通关条件:在20分钟内击杀掉副本内的所有哥布林。
怪物掉落:雷刃,哥布林力量药剂……
通关奖励:哥布林的愤怒,重击铭石,哥布林秘药……
经营情况:未开放
收入:0
……
在白晓看到副本相关信息的同时,系统那边也发布了任务的奖励,那个名为“副本制作”的任务完成了,随之而来的是两个新任务。
【完成任务“副本制作”,获得积分1000,分支任务共享功能开启】
【触发任务“副本的进阶”】
【说明:使某个副本达到升华标准】
【任务进度:野外狩猎17%,哥布林村庄0%】
【奖励:积分2000,副本进阶权限开启】
……
【触发任务“副本屋的发展”】
【说明:使副本屋内的冒险者人数达到500,对外开启副本数量达到3,期间最少有一个2级副本】
【任务进度:冒险者人数167/500,对外开启副本数量1/3,对外开启2级副本数量0/1】
【奖励:积分2000,3级副本创造权限开启】
……
“副本进阶权限,难道说副本升华后还有其他什么变化?”
白晓自语着。
不过他也没太过纠结这个问题,从现在的进度距离任务完成可还有好长一段时间,等到任务完成了他该知道的都会知道。
打开副本商城,白晓发现自己的运气很不错,虽然只出现了六个格子,但也许是哥布林村庄这个副本包含的奖励数量实在是太少的缘故,刷出来的6件东西有4份都是他需要的。
【哥布林力量药剂】
价格:12
剩余数量:10
说明:……(同之前,略)
……
【哥布林敏捷药剂】
价格:12
剩余数量:10
说明:……
……
【雷刃】
攻击+10
附带特效:雷刃
耐久度15/15
价格:145
剩余数量:3
说明:……
……
【哥布林秘药】
价格:50
剩余数量:5
说明:……
……
东西没得说,只是价值方面跟白晓预想的偏差有些大。
差距不大的评分,购买雷刃的消耗达到了145,反观哥布林秘药只需要50,而且他清楚的记得在创造时消耗雷刃只花费六十左右的积分。
“是因为耐久度被修复了?”
白晓注意到了雷刃的耐久度,之前他创造时的耐久度是10/15,而副本商城内的是满耐久度,这令他不禁怀疑到这上面。
他设定的时候想的是觉得雷刃作为被哥布林统领一直使用的武器消耗一些耐久度很正常,而且他也打算以后在副本屋设定一个可以修复武器耐久度的铁匠,这种设定还有利于赚钱。
应该不是,多了5点的耐久度,还不是上限,就算按照比例计算也不至于高成这样。
白晓很快否定了自己这个想法。
“那就是系统不要脸强行赚我的积分?”
白晓不禁把怀疑的目标放在了系统身上。
也不怪他这么想,要知道当初他弄出雷刃消耗的积分可是只是60,现在就算耐久度被修复,成本变成七十左右就差不多了吧,可商城里卖出的价格却是145,差距近乎一倍。
他卖给别人赚几倍的钱都是他的事,可现在是系统卖给他这个宿主啊,成本价象征性的加一点就行了,提高一倍这是个什么鬼。
现在看起来似乎勉强可以接受,可等到以后单件物品的价值变成几百积分,上千积分,甚至更高呢?
到那时这一倍可是一个1级副本的价格啊!
白晓反正有些不能接受。
这或许就是所谓的人类吧,可以容许自己坑人,但不想自己被坑。
只是看到哥布林力量药剂的价格白晓又觉得有些不应该,如果说系统克扣了一倍,像这种能提升属性的药物实际价格不可能只有那么几点吧。
白晓又注意到了其他两项在他看来没有多大作用的东西的价格。
【哥布林短弓】
价格:41
剩余数量:10
说明:……
……
【未命名植物】
价格:30
剩余数量:5
说明:一种可用于制药的植物,必须得在灵气充足的情况下才能生长。
……
评分为6的哥布林短弓价格达到了41,比之同样评分的药剂要高出两倍多,而那个在通关奖励中评分为2,外表就是普通药草的东西到了副本商城内的价格却变成了30。
这让白晓感觉自己似乎抓住了什么重点。
“装备,药物,材料……”
白晓脑海里不断回想上个副本材料的价格,表情若有所思。
“在副本内我不知道的属性是这些物品的掉率,但是在副本商城我能肯定得到,我能肯定得到就意味着我能带到现实,是这个原因?”
白晓仿佛明白了什么,眼睛亮了起来。
“设置奖励时有副本存在契合度的说法,那么这些物品是否会存在有跟现实的契合度这一属性?”
“越是偏离我们这个世界现状的东西具现到现实中的消耗越大,副本商城内直接计算了这个成本,而副本内则是通过调节掉率的方式来控制成本。”
“如果是这样的话就说得通了。”
“哥布林药剂是成品药物,现实中利用药物达到类似效果应该不难,所以副本商城内的价格不高,哥布林短弓是因为它的特效,未知名植物很可能在现实世界中并不存在,雷刃本身就有特效,同时它本身具备有锻造材料的属性,完全可以将雷刃算作一种极其特殊,融入了雷电之力的矿石。”
白晓的表情很兴奋。
虽然这个结论暂时似乎看不出对他有什么直接影响,该设置的一样要设置,价格高他也还是得买,但是他兴奋的也不是这个,而是经过这番思考他的思路被打开了。
跟现实世界偏差越大的物品消耗越大,但既然都能在一定程度上无视现实世界的规则了,他为什么还要遵循着那些常规的方法呢?
想要提升身体素质,他第一时间想到的就是药物,在这个副本中他也是这样做的,可是他也可以直接制造出能产出类似效果的果实的植物啊。
同理,装备他可以先弄出材料,再通过其他方法打造。
技能,他可以设置低级的可升级技能,或者说将不同的技能组合在一起形成组合技能。
这些在现实中很难实现的“巧合”对他来说可以成为必然。
通过设置多种低级物品来拼凑成高级的物品,只要消耗不高出太多就相当于他赚,因为这就意味着他可以用好几个副本的评分额度来拼凑出一件奖励。
“对,弄出个系统副本,每个副本都可以有一两种材料……”
激动的白晓忽然意识到了制造每个副本的消耗,看一眼自己现在这一千零几十的积分,白晓就感觉仿佛有一盆冷水浇在了他的头上。
做尼玛白日梦呢!
白晓一下就垂头丧气的。
积分啊,副本出现前每天靠精神力转化的几十积分不够用,现在靠着冒险者和副本每天转好几百的积分还是不够用,以后人多了每天赚的积分多了又要出等级更高的新副本……、
这熟悉的剧情令白晓的眼神有些绝望。
他几乎完全可以想象那种画面,赚取到了足够的积分,制造出了一个副本,得到了想要的部分材料,又赚积分,制造副本,再凑材料。
这特么跟肝游戏有什么区别啊!
白晓有些欲哭无泪。
他算是明白了,单论奖励,如果比较对象是一个能紧跟副本屋发展,通关所有副本的冒险者的话,那么他能得到的冒险者只要不是运气太差花费一些时间就能得到。
他得不到的冒险者也能通过白银以上的宝箱得到。
认识到这一事实的白晓决定放飞自我了,本来他还刻意想着为冒险者谋福利,现在嘛……
“木弓价格从50冒险者积分改为100,骨箭作为消耗品就还是1冒险者积分1支吧,破旧的短剑从50改为100,劣质的铁匕首从30改为50。”
“哥布林村庄副本在副本屋正式开启时间外收取5冒险者积分作为门票,副本挑战卷轴价格提高一倍,升华挑战卷轴一样。”
“背包栏改为单独贩卖,从100冒险者积分5个背包栏改为100冒险者积分一个背包栏,背包栏上限还是一样,最多增加到10。”
“野外狩猎副本商城购买卷价格从500冒险者积分改为1000。”
白晓把之前想推出的物品价格全部提高。
三个垃圾装备他最初本来设置的全是成本价,副本商城什么价格兑换出来的按照系统积分和冒险者积分1:10的比例卖出去,现在提高了将近一倍。
同为1级副本,即便哥布林村庄的挑战卷轴可供两人进入,但成本还是一样的,现在提高了一倍不说,还收取了5冒险者积分作为门票。
这两个还好,可后来两个本来就是白晓为了收拢积分想出的东西,现在收益变得更高了。
背包栏对于系统的真实消耗其实也就是副本屋内空间的事,按照面积比例计算,几百个背包栏的价值或许能有个10系统积分。
商城购买卷每天最多只会卖出一份,效果其实就是让冒险者能看到当天的副本商城,可以消耗冒险者积分从中购买一项物品。
当然,他们所看到物品的是没有数量这么一说的,而且价格是翻倍的,本来100系统积分的物品在冒险者看到的商城中就是2000冒险者积分,像觉醒药剂这种在某种条件下会放出来售卖的还是原价。
这些变化用一句话来概括的话就是,白晓的心变得更黑了!