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墨家部分学派技能

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基石典籍《墨子》,子技能(除数算和理学)受制于典籍等级,0到1级需1000点学派知识点,到2需1万,到3需10万,以此类推;

子技能加点需耗费学派经验,0到1级技能需1000点,到2需2000,到3需3000;

1.入国存士:对等级高于自己的友军单位释放任意技能时,额外附加1.5(+0.5)%+1.05(+0.05)物攻+1.1(+0.1)法攻+1.003知识的治疗;

2.怨醒行修:提升自身1/2/3/4/5/7/9/11/13/16/19/22/26/30/35/41/48/56/65/75/86/98/111……的全基础属性;

3.比择所堪:自身属性与队友存在差异时,自身属性增/减差值的10(+10)%与队友相配(多个队友按平均值);

4.天欲相利:团队中任意成员最低属性提升该项效果最高队友对应数值的5(+5)%;

5.过备用存:治疗溢出时,10(+10)%转化为假血/蓝;每秒衰减30(-2)%;

6.洁身诲民:装备某项进阶效果总和≤本技能等级/2(小数进位)时,该项效果削弱30(-2)%,≥10-(等级/2)时,增幅1(+1)%;

7.乐繁治寡:豪华度相关增益效果(充分睡眠奖励)下降200(-10)%,与之对应的,全基础属性上升2(+2)%;

8.列德尚贤:进阶属性提升10(+10)%*【(原值)/(等级差值5以内所有墨家弟子该项属性平均值)】;低于平均值的,中括号内结算小于1,即为削弱;

9.尚同一义:全墨家学派技能学派技能等级(本技能不计)/基础属性点比例/职业技能加点分配方式等倾向于贴进墨家巨子/本职业等级最高的墨家弟子,当前比例低于标准时候,加点需要下降9(+9)%,高于的,上升100(-10)%,生出来的小数可以用;

10.辩义非攻:pvp情况下,任意单位、没有主动攻击自己或自己的友军时,无法对其造成任何伤害;与此相对的,反击战斗中伤害上升1(+1)%,伤害减免2(+2)%;

11.节用兴利:消耗类道具cd上升100(-5)%(每10点知识额外-1个百分点),全技能(含道具技能)cd及蓝耗额外降低3(+3)%,和进阶属性的冷缩/轻减逆惩罚结算;

12.节塟利民:伤害溢出时,该溢出值的50(+5)%可自动转结到附近的一个正确单位(伤害分裂,结算原目标防御属性),7级以上,全伤害附带10(+3)%分裂效果,无论是否溢出;

13.天志明鬼:300(-20)s内游他人享有优先权的中立单位,无法获取优先权;但可以协助他人击杀,分享实际贡献百分比*(70+3*本技能等级)%的经验(不享有道具获取权),同时获得等同于该怪物等级的声望/学派经验;协助他人击杀任务怪并完成该任务的,按上式获取一半的任务经验;

14.为乐者非:墨家弟子,无法参与到任何与艺术相关的道具制作也无法享受到过度的艺术类物品加成效果(豪华度至多到60),通过掉落获取豪华度相关道具时,自动剥离其豪华度属性,每10点豪华度获得【(豪华度效果数/(总效果数+1)】*10(+5)%*(本技能等级/10)*(2的道具阶级次方)的其他效果加成,同时获取该值*(技能等级/2)*10%单位的素材;享受胧月和妙音增益效果(含治疗)时,效果降低25(-1)%,且有25(-1)%概率直接抵抗该效果;

15.为命者暴:全概率事件概率值提升-15(+3)%后,概率抹去,直接按数学期望,到一定次数后必定触发;

16.为儒者伪:墨家弟子禁止学习一切儒家技能,等级(被)压制效果降低50(+5)%,上限为完全无视,不会反向;

17.机关术:木工+数算学+理学,实际等级取三者最低值,其中木工效果可以与生活技能“木工”加法叠加,后两者可以直接靠考试晋级。

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