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第49章:两连弯

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墨斗知道,想要成功,关键就是保证魔蛟一定攀岸。

或者说,保证蛟蛇即使从水路追,也没办法用比攀岸更短的时间。

蛇陆上350,7.2m/s,水下算600,12m/s,攀岸+入水每次1s。

水下速度算580它更容易攀岸,按形势最严峻的来。

双连弯情况下,3连攀,水路距离>3分之5倍凌空直线距离+36*速度比例;

理性状态下,假设两连弯是的夹角是相等的,而且完全对称,

此时,4分之1倍水路距离/3分之1倍凌空距离,就是每一道弯夹角一半的正弦值。

对墨斗而言,最好的情况,凌空距离刚好24米,这样刚好是蛮牛的冲撞距离。

想得有点美。

先按20米来,不减速的情况下水路距离必须大于70米,当然实际上是69.33;

弯道平均夹角不能小于45度。

那么,两个弯的角度加起来不小于90度就好了。

如果是10米的凌空距离,不减速的情况下水路距离52.66米,弯道平均夹角29度。

太急了,不太现实。

单弯更严重,那种情况下水路>3分之5倍凌空+24速度比例,水路/凌空直接对应夹角一半的正弦;5米对应17度。

更急。

肯定不容易找,但有三四公里呢。

打定主意,墨斗再度跨上坐骑,跑图,跨过隧道。

墨斗心里是暗暗祈祷那蛟蛇别从水路打过来,这样的话得多吃几口不狂怒伤害,到时候多耗一块肉。

那就是好多文钱呢,墨斗可舍不得。

但幸好,水下不是进涂山村的正路,蛟蛇并未出现。

既然如此,直接在河道里面找合适的点就行了。

只可惜,墨斗水下能呼吸,他的坐骑却不行。

看似直线距离三四公里的路,跑了15分钟。

天然形成的河流嘛,就没有笔直往前走的。

游戏公司号称游戏内自然环境都是即时演算出来的,这点错误还能犯?

走完,倒是摸出了那么四五个点。

也不敢说十拿九稳,七八成的胜墨斗肯定有。

检查了下牛肉数量,没问题。

按岸上距离,倒回11米,出水。

借着不会扣耐久。

扣了,而且没有触发格档。

被弹开了……

墨斗直接骂了出来,这什么鬼游戏公司,丧尽天良!

没办法,只能参横+回头蛮牛了

继续狂奔,跑到当时魔蛟中箭点。

没有。

洞幽察微!

河里?

真是怕什么来什么。

墨斗连忙窜进了河。

这该死的履水鞋!

完全没有浮力一说,墨斗跳下去之后直接沉底,得手动游上去。

就那么几秒,魔蛟已经从水上冲过来了。

还好离得不算近,捡完箭的墨斗还算来得及跳回岸上。

魔蛟出水,参横+蛮牛。

算是勉强回到了正确的轨道。

万幸,见血封喉是木箭。

这里光线这么暗,要是铁的,沉河底洞幽察微能不能察到还两说呢。

老老实实打。

这回,墨斗看得是仔仔细细真真切切。

箭出去之后,正中魔蛟身体……

上面的鳞片。

耐久度-5,同时被弹开。

等于是强行近战设定。

还好不是真得直接扣10点,否者这魔蛟……

打是肯定也能打过,但毒箭到时候会扣到10以下,这样日常使用都会战战兢兢。

还好,现在的问题只在于落点不确定,需要走位、还得弯腰来捡,会浪费一点时间。

风险性剧增。

但幸好,有两连弯的保护,加上参横保命,虽然中间确实有一次箭落点比较远,但依靠略微调整蛮牛角度、放弃一段时间输出、三轮之后去安全捡了回来。

将近1分钟之后,魔蛟总算倒地。

给了1万出头的经验。

墨斗的心情,总算是平复了一些。

算了算了,能过就行,墨斗也不会在这种问题上纠结太久。

反正之前他用这箭也算是“爱护有加”,耐久度扣得并不多,算这一回得直接浪掉30点,但总算能保住两位数的耐久,应该可以应付一些不时之需。

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