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第290章 假流水

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以现有情况,墨斗推算,做空木石的十有八九是凌天。

挂东西的人里,有两个,当初墨斗卖禽滑釐马车的时候就出现在当场。

当时的情况,也不算很复杂,禽滑釐到场的时候,有人没有把视线转过来。

这略微有些不太寻常,那片区域都是生活玩家,开服第一天,大家都是便宜马,突然看见一匹软妹币坐骑过来、正常来说就算再专注于砍木头好歹也会扫一眼.

这东西本身就是读条的事情、有什么好专注的?

而且当时禽滑釐得到消息的速度确实太快,墨斗都没上喇叭呢,千里之外的他直接密过来了,墨斗问怎么知道的还打马虎眼。

当时墨斗也没套什么话,也就根据他每句话的回复速度稍微模拟了一下他可能的工作模式。

有些说是要“请示”领导的事情一下子就回过来了,有些很明显直接就可以脱口而出的事情反而要拖半天,然后他自己对价钱说是不算非常清楚吧、起码大概的范围还是知道的。

在结合其他人见他过来的反应,很明显,在场肯定有凌天的人人。

然后就是今天的事,不管是工作室层级划分、每个小队人数、管事儿的下线时间,方方面面都跟寄售行情况是能对上的,说是凌天,可能性应该是比较大。

现阶段能想到的理由,有三种。

第一种可能,靠做假流水来倒货,可能是为了赚钱、也可能是为了多囤货;

其实很简单的思路,边抛边收,制造杠杆以小博大;

东西是他们自己挂上去的,挂完之后自己人去拍,全是假流水,借此拉低垃圾木石的价格,到时候其他散人生活玩家看这些东西卖不出去肯定也会跟着低价去抛,凌天借此吃进大量东西,要么自己某项工程大量需要、要么就是屯着等以后这些东西看涨了高位套现;

第二种情况,效法管仲轻重论玩经济战;

我就扛着这个亏损低价抛,生活玩家看见价钱实在太低、不想去采石砍木了——这两系生活技师的等级就会变得非常低,对应的装备肯定也别指望能出多好;

那么,需要这些东西的职业,玩家整体战斗力提升速度就会变得很慢,如果凌天的战略思路是抛弃这些职业,那这种情况对他们的来说就是有利的;

木石,影响的职业……

首先木头,乐器、弓、弩、部分法器;乐器的影响是最大的,因为其他东西都可以用钢材来替代,但不管是笛子还是长琴,发音都是靠内部空气震动,想弹出好听的音色,内部粗糙了不行——这回让内部空气流动变得不稳定,不管是琴还是笛子,用铁质的内部都很难打磨、很难做到调音,想做出好的武器、对工艺水平要求很高。

再来是石头,这个影响面稍微广一些,但基本也就法系;

石头嘛,要做也就是做做首饰,基础效果偏重知、咒、灵三系,然后带点儿回复、韧性;

除了韧性以外,其他基本都是法系效果,对法师的影响比较大;

韧性的话,对那种没有韧性效果的学派或者职业影响更大,像道家、幻影这些有技能去应对的就很占便宜;

墨斗也没在凌天呆过,也不清楚他们帮会人员构成情况,他们帮会什么人多什么人少确实不清楚,按刚才那一架来看、输出类职业特别是法系输出确实不太给力;

但这毕竟是练习赛,双方都会留力,谁知道实际情况是怎么样的?

也许凌天手上已经囤了一大批这类输出职业的装备,就是要等资格赛打完、正赛开之前的档口扔出来呢?

上面这两种情况,跟墨斗的工作都是没什么太大关系,

但其他方面就不好说了。

不管是哪种,都是可以跟着喝汤牟利的。

他们要做空木石?那好啊,反正墨斗本来就觉得石头肯定要涨,要真是推测的那种情况,到时候木头肯定也会涨;

反正这两种东西他自己也需要,顺便也上一波车咯,跟着扫嘛。

他们要拉低某些职业装备档次?

墨斗来兜底咯,到时候其他生活玩家做不出来、他手上囤一大堆,那不是闭着眼睛赚?

这两个,是能跟着赚钱的情况,是好事。

但还有第三种可能,就得干活了。

确实是工作的事情——热钱。

其实也是第一种可能的引申,做假流水的话,每笔要掏2%手续费;

其实跟存款准备金率是一个意思。

打个比方,存款准备金率是5%,也就是说银行收进来1000亿的存款,央行说你最多往外放950亿,还有5%不能动,要不然到时候出现挤兑不但你完蛋、往你这里存钱的人也完蛋,到时候不就乱了?

银行很老实,留下50亿,其他950亿贷款全放出去了,借钱的人拿到了钱,不管他是干什么,做生意也好、大肆挥霍也罢,这钱总不会无端变少、肯定是要给别人;

别人拿了钱,不可能放自己家里铺床板吧?

肯定也得存银行。

那么,整个银行体系里,存款数额就会从1000涨到1950亿;

银行多收进来这950亿,再留5%,剩下的902.5亿继续往外放,借钱的人继续花掉、收钱的人继续存银行;

不断这个过程,很明显,这是一个等比变换,理想状况下,最后银行系统里的存款总额,会放大到存款准备金率的倒数倍。

如果是5%,就是20倍;

央行用物理手段印钞1000亿,再规定5%准备金率,理想状况下市场上一共会存在2万亿的货币,多出来的这1万9,实际上才是真正意义上的“印钞”。

准备金率这种东西,动个5‰,有些人看了觉得就是小孩子过家家……会这么想的才是真过家家呢,别说5‰,1‰都很要命。

游戏里也是一样的道理,规定手续费2%嘛,不管是自抛自买还是真甩给玩家,到最后这些东西肯定会有一部分重新流入市场——假流水那是100%流回去,但如果是让那些不专业的商人买走了,有那么一小部分可能就会自用;

但这都是低级素材,又打不了装备,大部分人还是想赚一笔的,挂回去的比例也不会低;

再挂、流水继续扩大,玩家不买我自己就去拿回来、再低价挂——就相当于这个势力在帮游戏公司印钞。

不断重复这样的过程,想“创造”出一个50倍的市场不太现实,但10倍20倍应该是可以的;

砸1000万下去,能产生1到2亿的效果;

那要是砸10亿呢?

在游戏公司看来,就是这段时间里游戏内经济市场规模多了至少100亿。

那么游戏公司肯定得冻结不少的流动资金来应付可能出现的玩家承兑——也就是卖银子;

当然不可能真的是500亿,游戏公司预判这个东西肯定是按照之前一段时间玩家充值和承兑比例来大致估计有多少人赚了银子是换成钱还是自己去弄装备;

正常情况肯定是没有问题,因为玩家基数多,工作室玩家比例大致是恒定的,波动不会很剧烈。

但现在这是假流水。

那游戏公司就很容易出现误判。

如果是用怂一点的方针,游戏公司会压更多的资金,南野城木石这边搞一下,其他国家其他资源搞一下,总额加起来也很恐怖,这么多钱趴在账上吃活期利息……无形中就是一笔巨大的损失;

如果激进一点,稍微不预备那么多的资金,那就很要命了——如果真的到处都有这种势力帮忙“印钞”的现象,用不了多久就是不激进也得激进。

他们的资金是有杠杆的嘛,我烧1万亿过来打水漂玩、你就得压10万亿,大家互相耗、看谁耗得起。

要游戏公司能耗得住,这些人的1万亿等于就是白送了;

那要是耗不住呢?

游戏经济体系就会崩溃。

这游戏体量又大,肯定会影响现实。

这样的事情,现实里那是比比皆是,某些国家最喜欢玩的就是这一套,而且超级有效。

有钱嘛,对着烧就是了,能用钱解决的问题总好过拿yuanzi弹来解决。

如果确实是这第三种情况,就的确是墨斗的工作范畴了。

墨斗看了下现在的时间,2点多……

今天心法估计挂不成了,否则中午上线肯定要吃不充分睡眠惩罚的。

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