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第484章 屠夫(2合1)

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“你的城市建筑:铁匠铺已升级,目前店铺等级:3级,每日产能提升至300点。”

“你已经可以解锁并生产制式的精英级装备了。”

“铁匠铺新增可制造的精英装备(蓝色):精制铁弓,精制铁甲,精制铁剑,精制大剑。”

白晓文在领主控制台看到这一则提示信息后,微微愣了一下,随后一阵惊喜。

量产蓝色装备!

原来,3级铁匠铺,就可以量产蓝装了!这样的话,地球觉醒者的中端市场,也将被白晓文占领了。白晓文又为自己的店铺,发掘到了新的利润增长点,而且蓝装的利润,要比白板、粗糙装备高多了。

白晓文查询了一下,每一件制式蓝装,所需消耗的日产能达到了50点,比白板装备高了整整十倍!这也很正常,因为蓝装本身的价值,就比白板装备高十倍以上。

300点日产能,可以生产6件蓝装,或者生产60件白板装备。但问题是,鉴于越来越饱和的市场,低端装备诸如粗糙灰色、普通白色,需求正在逐渐萎缩,而蓝装只要价格合理,绝对是供不应求的。

粗糙、普通品质的装备,是新手装备,面向的是准觉醒者、刚刚觉醒成功的新嫩。

而蓝装,面向的是所有觉醒者!要知道,就算白晓文和李淑仪这种装备豪华的觉醒者,身上都有尚未替换的蓝装呢。

只不过,这些制式量产的蓝装,附加的属性都比较低,普遍在1~2点。制式蓝装,又没有什么装备需求或是等级限制,本来就不能要求太高。

而塞西莉亚也很开心,她看重的不是精英级蓝装的新增,而是另外新增的一些白板装备,制式铁弓、制式大剑等等。

有了这些装备,塞西莉亚就可以训练强弓手了,白石城的守备力量会更加强大。

升级的不仅仅是铁匠铺,还有首饰店、磨坊等等生产建筑。

值得一提的是磨坊,在来了一个初级点心师之后,磨坊等级提升到了2级,日产能达到100点,而且产品不再只是普通的黑麦面包,新增了一种新的食物:

【黑麦点心:食物,食用后5秒内恢复25点生命值。在一场战斗中,食物仅能使用一次。】

比起黑麦面包,黑麦点心多了10点生命值的恢复量,几乎翻了一倍!由于每场战斗,食物、恢复类道具的次数限制,单次能恢复更多生命值的食物,价值绝不是翻倍那么简单。

从产能耗费上也能看得出,黑麦点心每生产一块,耗费5点产能,是黑麦面包的五倍。

“那么,在价格方面,黑麦点心也得适当提高一些,毕竟这是较为高端的产品,面向人群是中级以上、精英以上的觉醒者,这些人一定会为了黑麦点心付个好价钱的。”

白晓文摸了摸下巴:“就在黑麦面包的基础上,翻个十倍的价格……应该不过分吧?唔,那样就卖1000灵能点了,有点过分。不如减去两点,只卖998!嘿嘿嘿嘿……”

铁匠铺和磨坊的升级,让白晓文的虚拟店铺又多了两项拳头产品,他大感心满意足。

其他生产建筑随着各类专业人才的入驻,也纷纷升级。比如首饰店就升到了2级,可以生产普通品质的白板首饰了,但仍然没什么卵用,觉醒者不会买这种不附加任何属性,只有装饰作用的白板首饰的。

只有首饰店升到3级之后,出现蓝色精英级的戒指、项链或者饰品,才能卖出个好价钱。

白晓文在塞西莉亚的陪同下巡视白石城,时间也在渐渐流逝。

……

三天期限到了,僵尸博士终于传来了消息,请白晓文回研究所。

在研究所中,白晓文见到了嘛,我的研究绝不会出问题的!”僵尸博士激动地叫道,终于可以不用回小黑屋了。

白晓文得到了灵界规则的提示信息。

“你的召唤生物:缝合怪肥仔由于改良型巫毒核心的植入,产生了新的进化效果。”

“你的召唤生物:缝合怪肥仔进化为:屠夫。”

【屠夫(精英5级)】

【种族:亡灵种/尸妖族】

【属性:力量23,敏捷13,体质30,精神7】

【技能1:屠宰场:被动,每当周围有一个敌对目标死亡,屠夫的生命值上限永久增加1~30点(视目标等级、模板而定)。屠夫的生命值上限最高提升至初始生命值的200%,若上限达到满值,则此被动效果改为恢复当前生命值。】

【技能2:腐烂:屠夫散发出腐烂的气息,每秒对自身造成基于最大生命值1%的毒素伤害,近战范围内的敌人将受到等量的毒素伤害,并承受5%的减速效果。腐烂层数在技能持续开启的过程中会增加,每3秒叠加一层,最高叠加5层。】

【技能3:肉钩:略。】

和之前相比,肥仔体表的皮肉变得更结实了,居然有着肌肉的轮廓,让白晓文想起了暗黑破坏神系列中的经典boss屠夫形象。

在属性方面,屠夫和缝合怪时期相比,并没有什么变化。

不过,技能的改变却是有种翻天覆地的感觉。

技能1“屠宰场”,和缝合怪时期的臃肿身躯、巫毒缝合体时期的浮肿相比,要强出了一截。这是个成长型的技能,只要白晓文勤奋刷怪,用不了多久就能成长到完全体,生命值上限翻倍!而且,没有浮肿的降低防御力效果。

更何况,在生命值上限增长到满值的时候,屠宰场的效果会转变为恢复生命值,这大大提升了屠夫的续航能力,和第二个技能结合,更是相得益彰。

技能2“腐烂”,跟巫毒缝合体时期的“腐败之血”相似,都是移动型的aoe技能。区别在于,腐烂是主动开启的,而腐败之血则是被动挨打才会发动。虽然腐败之血技能可以通过其他召唤物的强制伤害来激发,但终究不如屠夫自己发动,更加灵活主动。

每3秒叠加一层,叠加速度还是很快的。一旦叠加到5层,每秒对近战范围的每个敌人造成30点理论毒素伤害,而且还有25%的减速,效果非同一般。

而在周围的敌人死后,肥仔还能通过第一个技能屠宰场回血,简直不要太无耻。

至于肉钩技能就不用说了,看家本事。

这三个技能的强度,已经可以和一些首领的技能相比了。如今的肥仔,至少也是稀有精英的水准。

至于装备栏位,白晓文看了一下,正如僵尸博士所言,目前肥仔可以穿戴头盔,胸甲和主副手武器。

“召唤生物也可以穿戴装备?”白晓文感觉都有点不可思议。

按常理,召唤生物是无法使用灵能装备的。这也是同级、同模板的召唤生物,比觉醒者或者灵界怪物的属性弱一截的原因。

打个比方,5级精英模板的灵界人物,总属性大约在80~90点之间(算上装备加成的总属性)。精英生物每次升级的基础属性增幅介于7~9点。

而6级精英模板的灵界人物,总属性最高可以达到105点。这多出来的6点属性,是怎么来的呢?

答案就是四个字,装备加成。

如果灵界人物被召唤师收服,成为召唤生物的话,没有了自主意识,就无法激活灵能装备(产生灵能粒子共鸣),当然就无法发挥出灵能装备的属性加成了。

至于变异兽被收服,成为召唤兽,也会被一视同仁地弱化,其中的原因,大约是野生的变成家养的原因……家犬斗不过野狗嘛,这是常识。

当然,与其相信这是常识,白晓文更相信这是灵界规则的自动约束,让同级召唤兽和人形召唤生物没有明显的属性差别。

如果驯服后的召唤兽,和野生变异兽的属性一样强悍,等同于穿戴了全部灵能装备的同级灵界人物的话,那么召唤师选择召唤物的时候,都会选择兽类而不选人型召唤生物了。

不过,属性虽然弱化了,但技能并没有弱化,这也是首领级召唤生物仍然能发挥作用的原因所在。

总结一下,召唤生物,等于是没有穿戴装备的同级灵界生物属性。

当然,召唤师的精神力是可以为召唤生物提供属性加成的,但这些属性加成,并不足以弥补装备缺失的差距。

白晓文还好一点,除了精神力加成之外,他的通灵导师职业被动,可以加成20%的全属性,一定程度上弥补了装备的差距。这也是白晓文的召唤生物能够和同级怪物对抗,甚至屡屡战胜的原因。

现在,僵尸博士告诉了白晓文,他的召唤生物可以穿戴装备!

“如果我的召唤生物能补足装备的缺失,再加上我的通灵导师加成和精神力加成,它们一个个岂不是要飞天?”这是盘旋在白晓文脑海中的唯一想法。

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