第072章 半原创?
十首歌的录音工作还是挺繁重的,就算每首歌只录两三个小时,那也至少需要三四天才能全部录完。
沈毅参观录音棚时,倒是有意外收获,因为他突然冒出一个灵感。其实也不能说是灵感,自带重生bug的人,总能剽窃一些属于未来的经典创意。
大概一二、一三年的时候,国内有一款非常火爆的手游叫做《找你妹》。而在一七年的时候,一位荷兰的独立游戏制作人,推出了一款叫做《hidden folks》的找茬类游戏,在苹果应用商店和steam上卖的非常火爆,被许多国内玩家称为终极版找你妹。
沈毅之所以会从录音风马牛不相及的联想到一款海外的找茬游戏,是因为这款《hidden folks》的配音师,在游戏里搭配了近千种用人声录制的不同音效,令每个玩这款游戏的人都感觉非常有趣,以至于它在steam上架后,好评率高达98%。
随着沈毅和鲨鱼tv签下了一份大合同,他手头的现金流非常充沛,是时候开始下一步计划了。
中国互联网的主流盈利模式,不外乎广告、电商、游戏这三种。
广告这一块,除非是他能打造出一个像今日头条这样大的平台,否则以沈毅现在主播的身份,从鲨鱼tv那里接一两个商务推广的广告,每次赚个几千到万把块的劳务费,他觉得没多大意思。
至于电商方面,他的直播带货思路,已经开了个好头,走到了所有人的前面。只要按部就班的发展下去,沈毅相信自己很快就能收到巨大的回报。
所以,沈毅下一步的目标,也就只剩游戏这一个方向了。但是做游戏的门槛,可比做直播要高多了。
以猪场的“最后一款端游”为例,他们花了四年的时间,耗资5亿人民币,自认为打造了一个会呼吸的江湖,结果却惹来网友骂声一片。
国外不流行网游,欧美玩家们更喜欢玩的是单机游戏。沈毅重生前最贵的游戏《荒野大镖客2》,一上架就好评无数,但支撑起游戏爆棚口碑的是背后3000人的研发团队,8亿美元的总耗资。
沈毅手里这几百万资金,放在游戏界过这本书,但这本书在欧美国家却曾经风靡一时。它自1987年问世之后,到现在为止累计销量已经超过了5500万册,是欧美国家许多80后和90后的童年集体回忆。
简单点说,《where’s waldo》就是把《where’s waldo》原本停留在纸面上的找茬创意,升级成了有声音、有简单动画,能给玩家更强代入感的电子游戏。
当然,《where’s waldo》上架后能够广受玩家好评,也在于有自己的鲜明风格。首先,它采用了纯手工的抽象极简画风,游戏画面是最为简单的黑白色,与其他画面精致绚丽的游戏形成了鲜明对比。其次,游戏内用人声模拟了一千多种不同的配音,幽默搞笑的配音风格,给玩家一种很接地气的体验感觉。
但正如《hidden folks》没有照抄《where’s waldo》一样,沈毅也只会借鉴一下《hidden folks》的有趣创意。
比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版《清明上河图》的既视感。
这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道《hidden folks》上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。
既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以《hidden folks》为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!