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第九章 真·系统

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从这条消息上可以得知,得益于上辈子努力奋斗的结果,虽然顾瑾言现在连正常的系统功能都还没有用过一次,但是继承自己的遗产之后,他触发了所谓的系统隐秘,激活了系统的升级功能。

若自己并非重生者,有一代之基,这些功能大抵会隐藏很久吧。

毕竟如果系统对所谓职业的判断标准是在现实里拥有职业的话,那么以自己目前才刚要开始高二上期的学历,哪怕不学医不考研,读到本科就开始就业,那也要五年以后去了。

现在提前五年激发系统升级,虽只是自己的猜测,且没有其他系统使用者作为对比,但是这种偷跑的感觉还是超级爽的,自娱自乐之下,勉强冲淡了一些之前的愤恨和惊悸。

随手点击了确认升级的按钮,顾瑾言一边等待着升级完成,一边饶有兴致地思考着系统真相和系统本质一类的事情。

不过那些都太缥缈了,真正让他感兴趣的,还是系统判定给自己的职业‘医生’。

真要说起来,这个判定并没有错,顾瑾言是正派医科大毕业的全日制医学博士,本科毕业后因为读研的事儿也在华蓉医院上过两年班,当过两年实习医生。

虽临床经验很少,也没有处方权,但是称呼医生一声还是够格的。

只是后来顾瑾言读博时为了公司发展,转入药物开发领域,后又组建创办了自己药物实验室,彻底脱离了临床治疗领域。

风风雨雨二十多年,虽然一直有从事药品研发的工作,也算医学界的人。

可时常有人讥讽他是个披着医生皮的商人,借着医学世家的名头圈钱谋利,顾瑾言虽然常常因此愤恨,但狠地却只是说他纯靠家世,真要说起来,他也觉得自己比起医学家来说更像是一个商人。

所以若以自己死时的职业为准,那自己获得的职业应当是商人。

当然,做买卖的都算是商人,这个职业在现代社会所指有些过于宽泛,可能范围太广以至于在系统的判定里不属于职业,那同样所指宽泛的医生也该被忽略判定才是。

毕竟自己已没有治病救人的能力,严格说起来也应该是医学家,药物研发者之类更专业的职业才对。

虽然他的医学知识一直没有丢下,反而随着时间积累和工作需要越发渊博,但本来就算不上强的诊断和手术能力等临床医疗能力,却倒退到连本科实习生都不如的地步。

真让他去医院当个医生,不管是坐诊开方还是切人手术,那肯定是杀的比救的多。

但顾瑾言之前考的行医资格证毕竟还没有被吊销,虽然他很有自知之明地早就放弃了进行临床医疗相关操作的权利,可有那张证在,非要说是医生的话,其实也不是不行。

那么问题也就来了。

是系统的职业划分并不精细,根本就无法对医学界的各项职能进行详细划分,只能笼统的判断为医生和商人两职并有,在其中二选一?

还是因为随机选择,让自己继承了一个边缘化但又确实拥有的职业头衔?

对于一个没有系统小精灵的系统拥有者来说,自我摸索和提前猜测绝对是非常重要的工作。

获得职业之后系统开发出了这么多的新功能,而且升级的唯一要素也是职业,哪怕现在系统还没升级完成,但这却让顾瑾言有着预感,这新出的【职业系统】或许会是系统升级后的重要核心部分。

细细琢磨早做预案,总比以后手忙脚乱胡思乱想要来得好。

系统升级并没有花费太多的时间,短短的十五分钟,顾瑾言一晃神的功夫就完成了,可当他重新唤出系统面板时,却被系统这十五分钟里的改变惊掉了下巴。

如果说升级之前的系统是一册ppt格式的用户协议的话,那么升级之后的系统,就变成了一个制作精美的单机游戏。

虽然画风有些略卡通,但视觉效果却相当不错,至少不会像之前一样,一堆字挤在屏幕上,主次不分,不仔细分辨的话,连属性栏都找不到,看不了一会儿眼睛就花了。

最新的系统面板的底图却是一个卡通化的书房,书房里卡通化的顾瑾言坐在书桌前翘着腿仰着头,把身下的椅子一晃一晃的,翘起嘴巴夹住铅笔抬头望天,一副百无聊赖的样子。

而在这样一副卡通画的底子上,又大致可以分为三个板块,其中一个就是【课程】,【课程】和【职业】合并在一起,在面板的右侧占据了一个半透明的竖框,分别点选之后可以查看满足条件待购买的【课程】和已有【职业】。

且和上一版系统里课程密密麻麻的简介不同,新版系统倒是颇简,只长条框里一行名字,别的通通没有。

只是之前七十多门课程现在却只有五门了,而且门门都要硬币来买,而不像之前可以直接学习,职业更只有一个医生,还和同在一起的课程一样空白一框只有姓名,什么作用也看不出来,就好像只是一个单纯的称号头衔一样。

而相比于【课程】和【职业】的紧密结合,另一个板块却相当松散,严格来说甚至算不上一个板块,只是几个分支功能的链接按钮堆在了一起。

【安排】【打工】【日志】和【考核】四个小方框以一个田字形的阵势堆叠在面板右下角,其中考核按钮上还缠上了密密麻麻的锁链,还有一个多达数百个小时的倒计时,换算成天数的话,大概是三十天的样子。

最后也是最重要的一个版块,则是传说当中的【属性栏】。

说来有些好笑,上一个版本的属性栏化为零散数据,零零碎碎的分布在系统的各个角落,而这一个版本的属性栏则是浓缩起来,伪装成一个写有顾瑾言名字的按钮藏在左上角,一副自己和另一边的【硬币】【行动力】数值平起平坐的样子,如果不注意的话,还真有可能忽略过去。

直到顾瑾言把注意力放到这边,才延展出了自己本来的样子。

【姓名:顾瑾言♂】

【年龄:15(45)】

【职业:医生】

【智力:12】

【感知:10】

【体魄:11】

【记忆力:14】

【想象力:13】

【魅力:15】

【面子:0】

【发展建议:毫无面子的迟钝存在,需要在复杂事务的易发地来回奔跑】

和上一版繁复庞杂的【天赋】与【属性】交织不同,这一版的属性值亲民了太多太多,不仅把零散的数据击中在了一起,而且也自发地进行了集成和简化。

虽然智感体记想魅的六维属性,还是和一般印象中系统的,力敏体游戏模板相差太多,不过一想到自家系统本来也就不是那种打打杀杀的系统,而是为了学习知识和技能而存在,系统如此划分也就不算奇怪了。

而且系统也很贴心地对自己的六维划分做出了解释,其中【智力】对应理性思维和计算能力,【感知】对应感知直觉和感性思维能力,【体魄】对应身体素质和生命力,【记忆力】对应精神强度和意志强度,【想象力】对应发散思维和联想能力,【魅力】对应颜值和气场。

根据系统自带的解释,正常普通成年人的及格模板是全属性10,根据个人特质会有所加减,但不会差太多一般来说也就是1、2,超过三就可以算是天残地缺或者天资出众了。

单属性超过20属于天才,30则是普通人的极限,超过30要么是疯魔,要么就是伟人,均是能人所不能的超凡之士。

所以顾瑾言除开感知体魄较为平庸以外,其他属性在普通人当中都分属优秀,特别是魅力,比一般人足足多了一半,也难怪明明也没有帅得多么惊天动地,但是从初中相关意识觉醒开始,女朋友就没有断过。

而且这还只是顾瑾言15岁的模板,按照系统的说法,正常普通人的巅峰期大概是在18到22岁,在此之前先天自带的潜力依旧没有完全发挥出来。

待到完全长成,恐怕至少都还有一两点的增加

换而言之,等顾瑾言成年以后,很可能绝大部分属性都会在15到20之间,个别属性则有可能在侧重锻炼之后达到所谓天才的20点。

一个成功的商人对魅力属性有所需求,而医学家也需要足够的记忆力来承载海量的知识细节,顾瑾言恰好在这两项上较为突出,也就难怪顾瑾言未来能够成就一番事业了,家庭条件是一项,自身天资看来也足够的出色。

至于所谓的【面子】,虽然系统形容是影响力的具现化,而且也被放在了属性栏里,但是从其他功能的解释里来看,这个【面子】其实更类似于游戏当中的经验值。

只是自家系统并不提供升级加属性的功能,除开部分【技能】可能会受其影响获得增幅以外,更多的似乎只是一些功能的使用条件罢了,就目前来说,是一个比较鸡肋的数据。

而和其同等存在的,还有之前提到过的【硬币】和【行动力】,其中【硬币】是系统的货币基础,开局自带一千个硬币,就目前来看,待购买的几门课程除开基础的属性要求以外,还需要使用硬币,虽然相关属性越高花费的硬币越少,但也有一个底限值,相应的硬币也就和其他货币一样,变得多多益善了起来。

而【行动力】则有些类似于游戏里的蓝条和魔法值,虽然目前用途尚不明朗,但应该也十分重要。

之前继承人物卡获得了五点自由属性值,顾瑾言可以随意把它们增加在出面子以外的任意一项上,不过因为目前还没有摸索透系统的用法,也没有后续获得的途径,所以暂时不打算对这些不可再生资源轻易进行使用。

也正是因此,没有在属性栏上浪费太多的时间,琢磨了一会儿之后,就取消关注,让其从新收缩成右上角的一个小方块,把重心放在了【课程】和其他功能上。

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