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第三十八章 demo版本

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“直接找业界知名的音乐人跟工作室,进行专门的定做吧。”杨晨摇了摇头说道。

至于自己亲自操刀配乐这种事情,杨晨觉得这比他去学习美术还要不靠谱,这不是一朝一夕就能够学得会的东西。

“定做?很贵吧?”王亚梁有点心疼,游戏开发到目前为止,其他人不清楚,管账的她倒是很清楚。

已经砸进去差不多三百多万了,其中绝大部分都是外包费用,毕竟这一次跟之前《以撒的结合》制作完全是不同的了。

而且这个钱还有一部分是等游戏开发完后再结的,王亚梁心里面给了一个预算,如果接下来两个月内能够把游戏开发完成,总共还要花大概500万左右,时间超过2个月的话,那这个数字还要往上面跑。

“也没有准备找业界这些事情了,帮我琢磨一下游戏中剧情方面的事情。”杨晨摇摇头不再去想这些事情。

梦,又或者什么的,随它去吧。

至少现在一切都是好的,不是么……

七月底。

星云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个人坐在电脑的面前,看着完成度已经十分高的一个演示demo。

这是一个完成度非常高的demo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。

美术方面已经全部确认,让杨晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一个主角写了超过2万字左右的小传。

短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,见到概念图的时候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。

虽然跟梦境记忆中的人设原画不同,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的冲击相当强烈。

另外游戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队,目前曲目正在进行制作。

而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不996就无法完成的任务量。

但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多,甚至偶尔十点多才看见他们离开的打卡记录。

对此王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。

对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对着自己甚至感觉有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。

“waek系统没有任何的问题,这就是我想要呈现的效果。”试玩中的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。

对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了hd震动反馈这种比较让人震撼的体验,但却也经过改进。

比如屏幕颤抖,以及屏幕玻璃碎裂的特殊效果,使用bp点数在一回合类将怪物秒杀,或者直接破防,就会触发这些效果,用来代替原版缺少的hd震动体验。

整个游戏的画面看起来十分的舒服,虽然是像素画风,但所有的场景建模都是使用了精致的3d模型然后在贴上画好的像素贴图,这让整个场景非常的有立体感。

再加上巧妙的粒子效果应用,以及平面化的光影处理,甚至还能够看见阳光造成的阴影效果,同时整个游戏的镜头,采用移轴摄影的技巧,将主体部分清晰化,背景与前景进行虚化,营造一种浅景深的效果,再加上如城市环境的鱼眼处理,让整个游戏如同一本立体书一样。

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