第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
某个业界讨论群里面。
“恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。”
“恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。”
“不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低?要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是杨晨的话,肯定是继续开发rpg类型的游戏,恐怖游戏根本就是吃力不讨好第一种类型啊。”
“还是太顺了然后膨胀了吧,以前也有很多例子。”
一群人在业界讨论群里面,表达着自己的看法,并且对杨晨开发《逃生》并且销量未达预期这件事情做出了各种的分析。
不过就在他们讨论的热火朝天的时候,突然一个潜水党发了一条信息出来,瞬间让火热的讨论氛围戛然而止。
“话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有银河网络方面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。”
伴随着一个潜水党的消息发出来,原本还在热火朝天讨论着星云工作室失败,恐怖游戏这个题材是不是真的不适合做游戏,表示杨晨江郎才尽的众人瞬间安静了下来。
??????
不是,你这什么意思?
还让不让人好好的吹牛逼了?
一上来就说别人这游戏其实没有赔钱,甚至还赚了不少这种话题,这样有意思么?
相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。
《逃生》这款游戏素质优秀么?
足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。
玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这爆炸的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。
反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手》销量突破150万,作为一款新的ip这个成绩可以说是大卖了。
最关键的是《灵魂猎手》虽然核心是动作冒险游戏,但却批了一层恐怖悬疑的皮囊。
尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。
………
团队进行《逃生》的bug修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。
算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。
同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。
陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。
作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。
另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。
但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。
看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。
即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。
更不用说国内三大了。
家里的客厅中,厨房里王亚梁正在做饭,杨晨靠在沙发上面闭着眼睛看似在休息,但实际上则是在结合着梦境记忆中《生化危机》的内容跟信息,总结这款游戏为什么能够获得那么大的成功,甚至发展成为了一个游戏界的文化。
虽然不是共通的世界,但很多方面是同样的,《以撒的结合》还有《八方旅人》都证明了这一点。
只不过相比于《逃生》这款游戏,真正拼硬实力类型,《以撒的结合》是因为其独特创意而爆火,《八方旅人》则是因为复古jrpg的噱头。
如果在《八方旅人》之后,在推出一款复古的jrpg,绝对不会再有《八方旅人》这样的成功,杨晨可以非常的肯定。
梦境记忆里面,实际上还有很多小众的独立游戏,都是以独特的创意跟剧情让人惊艳,但这些游戏至少目前来说杨晨并不想要去做这些。
因为对于他而言,那些游戏不会给他带来任何的提高,以小博大听上去的确非常的棒,而且带来的收益也非常之多。
但杨晨更想要执掌一些大的项目,比如3a级别的游戏,只有这些超级大的项目,他才能够学到更多的东西,他才能够明白更多的东西。
“不过如果将游戏进行vr制作,不知道会不会有一些独特的效果。”杨晨心里面想着,但很快这个想法就被他抛开了。
实际上vr游戏跟ar游戏也不是什么罕见的东西了,技术的发展已经足够了,包括官方游戏引擎跟编辑器,都支持进行vr游戏的开发。
不过真正制约vr游戏的,还是设备价格。
目前市场上一套vr设备至少需要3万左右,这绝对是一个不小的价格了。
而根据去年的统计,全球vr玩家总共也不到200万,其中华夏的vr玩家大约在50万左右。
而一款vr级别的游戏,以《逃生》为例子,pc版本进行开发大约需要1600万,但放到vr平台上面则至少需要翻个倍达到3000万。
用户基数太少,这是限制vr游戏的主要发展。
“《逃生》还有《生化危机》如果能够开发出vr版本游戏,肯定能够吓尿一大批的人。”杨晨想着想着,突然笑出声来了。
比如玩家通过vr设备观看别人进行游玩vr游戏的时候,也能够代入第一人称?
到时候估计连视频直播云玩家都云不起来了,只能够凭空瞎猜了。
想到这里杨晨露出开心的笑容。
等以后vr设备普及开来的时候,有条件就试试看好了,比如将梦境记忆里的《寂静岭》这些恐怖游戏做出来?
靠在沙发上一开始想着是关于《生化危机》接下来开发事情的杨晨,很快就不知道想到什么地方去了。