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第一千三百零四章 计算的方法

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大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。

但是一旦有了bào击机制的话,而且一旦是有了百分比bào击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。

也就是说,这个时候是100除以 150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。

如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%

但是受到的伤害40%,因为有了bào击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是bào击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100%的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。

也就是说 ,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。

如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。

这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个bào击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。

这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。

一旦是一个英雄他是拥有bào击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。

因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。

大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。

但是一旦有了bào击机制的话,而且一旦是有了百分比bào击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。

也就是说,这个时候是100除以 150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。

如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%

但是受到的伤害40%,因为有了bào击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是bào击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100%的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。

也就是说 ,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。

如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。

这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个bào击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。

这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。

一旦是一个英雄他是拥有bào击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。

因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。

大家认为为什么伊泽瑞尔在后期的时候打不动前排,,并不是说这个伤害比较低,主要是有另外一方面的原因,那就是在于,这个英雄在后期的时候,除去前排的这个护甲的伤害,能够打出来的伤害,确实比较低。

但是一旦有了bào击机制的话,而且一旦是有了百分比bào击的机子的话,就会导致一件事情就算是出去了这个护甲的伤害,但是如果乘以2的话,基本上这个护甲好像看起来就没有什么太大的作用了。

也就是说能够打出来的伤害,我们计算一下就可以了。

我们首先要确定一下这个护甲的百分比的伤害是怎么计算的。

首先假设如果你有50的护甲的话,你承受的的伤害是50加上100,然后用100除以这个数字。

也就是说,这个时候是100除以 150,能够承受的的伤害是百分之70左右,70不到的样子,也就是说,你能够减免的伤害,大约是在30%左右。

如果说一个肉盾,他能够拥有150的护甲的话,我们自己处理一下就可以知道了,250÷100,那就是40%,受到的伤害是40%,减免的伤害是60%

但是受到的伤害40%,因为有了bào击的机制再加上无尽,就会发现,又会来到了100%的伤害。

也就是说只要是bào击几率达到了一定的地步这个甚至说,每一项能够达到100%的话,基本上这个伤害,又来到了最初的伤害。

假设这个射手的攻击力能够达到两三百的话,基本上还是能够达到两三百输出。

其实一个肉盾他没有多少血量,他们可能也就是3000~4000的血量,如果一个射手,包含他的技能,我们假设他每秒钟,能够攻击两下,也就是说,它每秒钟能够输出的攻击力是在500左右,再加上一些技能的输出,假设就能够达到600吧。

也就是说 ,在15秒钟左右,就能够把一个肉盾,给干掉,当然了,这个时间没有任何打扰的情况之下。

如果有任何的打扰的话,估计这个结果就会完全不同了,但是无论如何,其实能够看出,已经是非常好了。

这就是为什么,到了大后期的话,如果要处理一个前排,还是需要靠一个射手,基本上就是这方面的道理,主要还是来源于这个bào击的机制,所以传统的射手还是需要依靠这方面的。

这就是为什么传统的射手在职业赛场上那么流行的一个重要的原因伊泽瑞尔这个英雄,说实话上场率还是比较低的。

一旦是一个英雄他是拥有bào击机制,并且能够达到一定的地步,坚持到后期,后期的话也有一定的自保能力,或者是射手能够有一个比较好的辅助,相对来说就能够达到比较好的方法,这个的计算方法,也适用于魔抗,这就是为什么,一般来说出魔抗的时候,性价比比较高。

因为对方的人,他们大部分,都不可能发展得如此之快。

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