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第四百四十七章 仇恨值巨大!

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大龙团输了,然后高地被破,我就知道赢的希望没有什么了,最后一波团战就是去杀大嘴吧,这个大嘴的仇恨值实在是太高了,我特别恨这个大嘴,,两秒钟能把我打成一半儿的血量,其实我出了金身这个有护甲的装备还是被他喷的体无完肤,怪不得都说大嘴式坦克杀手,我也喜欢玩大嘴,但是我喷的,从来没有那么开心过!

不过最后还好,我们把大嘴杀死了,然后我们的ad被群殴致死,最后发条一点一点的把我们收割了,发条直接拿了一个四杀,除了金克斯是瑞文杀死的之外,所有的人都死了,然后我们就被推掉了水晶,甚至他们都没有出手超级兵就把水晶给推掉了,超级兵的威力还是很qiáng的,超级兵,甚至能把两个门牙给干掉。

第二架的时候我们开始商量了一下到底这局怎么打,因为我问感觉的话,如果正常打的话,我们肯定打不过人家,是不是应该有一点儿套路啊,比如大招一套流体系,比如速推体系之类的,然后我们最后商量了一个战术就是速推流,我们就是上次比赛的时候用的那个战术。

速推流的代表三个英雄应该就是女警,杰斯,然后还有天使了,天使中路,是上路女警下路,如果有保护能力的话,最好下路再来一个露露。然后的话,打野的话就没有什么那么多的选择了,最好是一个盲僧的游走能力比较qiáng,而且盲僧机动性qiáng,如果越塔的话还可以自己回来。

所以下一把话,一定要抢着三个英雄,但是如何抢得三个英雄还是很难得,对方的中路发条玩儿的很好,大嘴玩的很好,所以这两个英雄不怕对方给抢掉了,直接放给对方就可以了,所以,对方也不会再拿女警或者是杰斯了,所以我没有ban掉那几个英雄,就可以了,然后只要这三个英雄选定了打野和辅助也没有什么关系。

我们商量好了之后就开始进行正常的选英雄,然后ban英雄的,还ban了我们班的继续是那个线上结果qiáng势的英雄,所以没有任何的改变,对方也没有任何的改变,这杰斯时候我们首先qiáng了,杰斯,杰斯这个英雄推塔其实特别的qiáng,如果女警在下路没有什么作为的话,完全就靠这个角sè来进行推塔的节奏了,这是我们的打野决定也选一个平a型的打野,而且是一个爆发型的打野。

不过上了他们选择了用天使,完全打乱了我们的计划,我们本来想用天使来进行中路的推进了的话,这样的话我们只能用杰斯打上路,然后用卡牌打中路的了,因为如果没有中路的天使了卡牌也是一个很好的选择,卡牌推塔是很快的,因为卡牌的黄牌是一个推塔的利器,所以我们节选择了卡牌下落的话,我没有选择了一个女警,对面还是选择了大嘴我们这次的选择是正确的,因为对面肯定要拿大嘴的,看来对方是一个大水类型的高手,他们比较喜欢玩坦克型的杀手,虽然大嘴这个英雄前期不容易度过,但是这是相对来说一个技术可以弥补的,都说大嘴前期劣势,但是真正打起来都知道大嘴前期真的好度过,至少比vn好度过,下路果然又选了一个先手型和保护型及一体了英雄,那就牛头了,他们玩这套体系百玩儿不厌,我估计这套体系,他们练了也不少时间了,这个对我们进行大赛时候的比赛很有帮助,可以吸取他们一下经验,特别是这种牛头的这种辅助我们一定要试一试,抢一下,这次只是为了完成我们的实验,其实这个牛头的辅助,可能就是我们能够赢下一个赛点的机会了,都说放弃这次比赛输赢无所谓,但是既然是打比赛了,即使对手太qiáng,但是我们没有人会希望说输的,肯定心里的话都是希望赢的。

所以这次的训练赛很有必要,相当的有必要,所以这次的训练才我们会好好继续练,至少王新那边的数据是记得很完整的,我们每分钟的伤害,我每分钟的金钱,我们每分钟的经济占比,我们每分钟的伤害经济占比。还有一些乱七八糟的数据都记得很清楚很清楚的,只有通过大量的比赛和训练把,再赢数据融合起来,并与平均化管理,才知道我们应该处于什么样的一个位置属于什么样的一个状态,这样才能够应对接下来的训练和发展进行下来的比赛,虽然我说的有些职业化,但是这并不妨碍我们成为这个训练的一个重要的指标。

然后第二场就开始了阵容是这样选择的我们是上路的杰斯,中路的卡牌,打野豹女,这就是我说的平a型打野,这个打野爆发高,然后还能进行远程的防御塔的消耗,下路就是女警和锤石了,我感觉锤石,这个还是比较好配合女警的,勾中的时候往后边一放个架子,一方面是限制对方的走位,另一方面绝对能命中对方,所以这个夹子其实是一个神技,我说过很久了,但是有些玩儿家就不把女警的夹子当做一个很好的技能,首先在顺风局,这个夹子很好用,就是在推对方的高地防御塔的时候往防御塔下面摆一圈儿夹子,对方就不敢乱来,乖乖让了,然后逆风的时候也很好用,就是在防御塔的时候往下边白一圈儿加的也特别的好用。想当你有复活甲的时候,你正在等待你的复活的时间时候女警往你死的地方放一个夹子,你肯定心中有万批草尼码奔腾而过,也很适应,当你金身的时间,然后放一个夹子,你传送的时候放一个夹子。你肯定心里是特别的不爽的,有时候这个夹子甚至能毁掉一个传送,对方就不敢在传送下来了,再往周围放一两个夹子基本上这个人直接就可以死了,废了。

过了一段时间之后,阵容已经选择完了,下路自然是他们是大嘴和牛头,打野是盲僧,然后中路是发条,上路是天使,对方的法系伤害还有点多,但是不妨碍,因为大嘴的输出实在是太高了,他们根本不缺物理输出,这时候两边儿都拼了全力了,因为两边儿也会发现都没有一个完整的前排,天使不算一个前排,他的大招最多就是多少来照2.5秒,2.5秒的承受时间根本不如一个坦克,一个坦克打团那里至少要承受着五六秒的伤害,那才叫一个真正的前排。所以俩边的阵容都会碰见就是干,就是拼看谁把谁先杀死,这就是两方的阵容,其实我看了一下,还真的不知道两边儿的推进,到底谁快呢,毕竟对方有天使,天使到了后期出来纳什之牙配合那个推塔也是很疼的,打的是疼的不要不要的,不过我相信我们的推塔节奏更快,这样就要看女警的发挥了,下路如果能在十分钟左右吧,下楼的防御塔给消耗掉,然后我们所有的人都集中在中路她推掉他的中路防御塔,把女警放到其他路,然后继续推进别的防御塔,这样女警就发挥出来了,女警手长的优势不仅仅是因为它能够推防御塔。而是他的q技能还能打到多个兵进行消耗的然后把兵线推到防御塔内,之后然后依靠他超长的射程进行进行防御塔的消耗,你想想如果你的兵线进来了,你是点对方的英雄还是先点兵那?可能是青铜局肯定现点对方的英雄,我只想说这种行为是很错误的行为,你如果点对方的英雄,你肯定会错失很多补兵的机会,因为对方的兵线已经进入你防御塔了,你没有办法补兵了,你点对方的英雄,对方的小兵就会转而不攻击防御塔,反而攻击你呢,你在塔下,反而消耗的血量比对方的更多,你是选择攻击对方英雄,还是选择攻击小兵?这是一个无奈的选择但是也是一个唯一的选择,你只能先补兵,然后在消耗对方的英雄的血量,这是一个必须的行为,所以女警的优势就在于的,而且女警的优势已经曹射程达到了极限了,如果再多一点点的射程几乎就能不在防御塔的范围之内,就能打到防御塔了,这就是女警的变态之处,他的变态之处可能比一般人没有领教到,如果能够利用这个对对方的英雄进行压制的话,这一定是一个辉煌的女警,但是女警也有一个通病就是前中期坐在能力十分的疲软,没有装备的支撑下她对前排没有任何的压力里,但是这就不一样了,这局两边都没有钱前排我相信你一定的作用,女警能会在中后期得到一个完整的体现,更何况是大嘴,我相信大嘴式喷不到女警的女警还是一个有位移英雄的adc,

玩这场游戏之前,我千叮嘱万叮嘱这个女警告诉他一定不要和大嘴对拼,就只需要点塔,然后进行推塔的节奏就可以了,至于点大嘴的呀,不要想太好了,能够点动最好,不能点动,也不必勉qiáng,锤石然后帮的女警继续推荐就可以了,然后豹女没有任何的任务,就是保护下路,然后一直帮到下路推塔能,但是不要吃下路的经验,因为女警的等级也很重要,然后帮助女警推掉一塔之后最好在十二分钟分钟就解决了对方的下路一塔,然后解放女警,中路继续推进这样的推塔节奏就好多了,因为发条这个时候是没有办法守塔的,他没有装备的情况下是清不了一波兵的,他的cd时间,这时候还比较长,所以清不了兵就导致它会被压缩的防御塔之内,大嘴还解放不了。

我让我们的辅助一定要纵观全局,然后指挥我们,然后我们就开始上线儿了,我们没有必要去打一级团,打的的作用也不是特别大,我们一定要在线上掌握自己的优势,而且杰斯在上路推线也有推线权权,如果女警推掉下路之后他可以不来中路,下路直接换到上路,杰斯他的守塔能力还用说吗?

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