第七百八十七章 强大的中单
第二局比赛到第一局比赛之间中间大约有半个小时左右的间隔的时间,其实说是半个小时也就是十分钟到20分钟左右。
这个时间就是留给队员整理一下自己心态的时间或者是留给队员来了解一下具体的情况的时间。
其实我这一局心态有点爆炸了,因为在路人局当中无论是我丢掉多少人头或者是因为我丢掉了多少人头输掉比赛我的心态都不会如此的爆炸。
但是面对这种德隆的差距并不是特别多的情况反而输了比赛我的心态还是有点不稳啊。
不过出乎意料的事情就是王新好像没有看我们的比赛,然后就让我们好好的自己先看一下吧,就是看一下自己丢失人头的地方。
准确的说是那些不该丢人头却丢掉人头的地方,看了一下回放之后其实也没有什么太多遗憾的地方,也就是说确实是我们的实力比较差而已。
其实打职业的时候才能够真正的知道那种压力的存在,以前打排位的时候也没有感受到这种心情。
自从跟着他们一起打比赛然后就接受了这样的局面,还是那句话因为双方都是能够沟通的导致压力是很大的。
我的压力并不是最大的一个,其实我觉得压力最大的一个应该是我们的打野小明,因为打野的位置是最容易bào露的一个位置也就是说这个位置是很难却线上抓人的一个位置。
我们看的那些职业比赛当中这个打野能够抓到不少的人,但是离我们能够看到在经常的比赛当中这个打野能够抓到人头的次数还是不是太多的,尤其是相对于路人局来说。
当然这个是压力大的一方面,另一方面就自然是不用多说了,另一方面的压力其实就来源于这个背锅的问题了。
还是那句话最容易背锅的位置就是打野的位置,其他的位置中规中矩不答太多的人头也不丢太多人头其实人不会背太大的锅,那就是那些打野。
有时候甚至打野拿到很多的人头都容易背锅,因为有人会说为什么不把人头是让给中单或者射手。
没有节奏的时候也是要背锅的,打野的等级比对方低的时候也是要背锅的,为什么不自己去找节奏也是要背锅的,为什么不去反蹲当然也是要背锅的。
反正就是能够产生各种各样的理由,最后如果玩一些关键性的英雄的话不做一些关键性的决定那肯定自然是这个大锅不用往别处跑了。
所以说在这些比赛当中打野的压力是很大很大的,所以说有一些小失误的话我觉得都不应该去责怪人家。
路人局崩了也就崩了但是在职业比赛当中崩了也要继续玩下去这种心情是最难受的,看着那些野区没有刷新的野怪的时候还要自己想尽办法去玩下去的时候才是最崩溃的一件事情。
所以说我也不怪我们的打野,而且我们的上一局打野做得很好比我好多了。
第二场比赛我们五个人一直在商讨一个问题,就是对方的qiáng势点到底在哪里,因为好像对方的阵容并不是特别的符合他们所核心的一个东西。
但是他们就是打赢我们了,甚至说我们都不知道怎么输的是他比赛就已经结束了,总体来说我们都是属于一个懵的状态的。
好像在中中期的时候丢掉了一两个人头就被对方直接给打败了,甚至说好像并没有什么缓和的余地。
因为王新好像刚才有自己的事情忙所以说并没有看一个比赛的实时状况,你说刚才的讨论也只是拿笔记了一下刚才的状况。
而我们一直在说一个问题,就是下路的问题,下路的差距也没有产生一个多大的差距,只是因为一时的疏忽导致线上被拿一个人头。
其实也仅此而已并没有扩大多大的差距,但好像那个差距就是凯南拿到了个人头然后决定了以后的优势和劣势。
我们忘了还有一件事情就是那个水银饰带的事情,刚凯南解决了那一波进攻的时候好像我们的石头人不太能够拦得住这个凯南了。
虽然说两方都是在一个对推当中,但是明显对方凯南的主动性是要大很多的,也就是说这个凯南其实能够有很大的团战主动性。
还有就是我们选择了这个狼人在中期的时候没有起到太大的作用,最主要的原因就是我们这边的视野不到位,导致没有一个什么qiáng行开团的机会。
还有一个问题就是这个小看了防御塔前对面的阵型,这个是比较大的一个问题就放在后面几句不用多说了。
然后接下来的十分钟之内我们一直在说这个如何去应对对方的中野联动的问题,说实话的话,我们的中野联动是比对方要频繁的。
但是对方的踪影联动好像有一种固若金汤的意思,就是虽然他们选择了一个主动的阵容但是却打起来的一个防守。
也就是说对方其实做反蹲做的挺好的只不过是有一次两次都没有成功。
还有就是我们自己心态的问题我们也要自己tiáo整一下,上一局的比赛确实是有点着急了虽然说对方的实力比我们要qiáng,但是前期我们明显是打出来一定的优势了。
至于说为什么说我们打出了一定优势那是有原因的,因为这所有的版本不外乎一个事情就是中上野的对抗。
所以说在前期的时候还是靠中单打野上单之间的对抗才能够建立一个真正的优势,所以说射手嘛那就好好的发育就好了。
到中期的时候甚至说到后期的时候才有他们发力的时期,这也就是为什么表明了打野如果选一个食草性打野的话那么重但一定要选一个食肉型的打野。
第二局的话王新没有和我们说一下阵容选择的这个问题,只是让我们自己选择一下,然后我们擅长玩什么在第二局的时候就玩什么。
其实上一句我明显感觉到对面的中单确实也挺厉害的,所以说我特别的想选一个在中期的时候能够carry的英雄。
但是如果选一些刺客的话那就显得不稳定,我突然想起来了这个版本异常火热的一个英雄了,那就是沙皇这个英雄。
这个英雄还没有进行一个削弱,因为在前两次的时候我们都不约而同的没有选择英雄。
但是这一句如果他们不ban掉的话我决定还是首先抢掉,虽然说这个英雄练习的时间并不是特别的长,但是他的经典连招我还是能够很熟练的使用出来的。
撒谎最经典的连招也就是weq闪现大招,当然这个连招其实没有必要使用,只需要在逃跑的时候能够使用出来weq穿墙就好了,可以在很远的距离让自己能够逃出生天。
之所以能够超远距离开团的原因就是这个家伙大招的原因,当他使用大招的时候即使使用大招的位置是在对方英雄的前方。
但是我们能够明显的看到这个动画效果是从沙皇的身后往前推的,也就是说即使这个英雄在沙皇后面一点点的位置也能够被推回来,再加上沙皇这个英雄确实他的位移技能比较远,还有就是他接上闪现说明它的开团距离还是不低的。
但是还是那句话这套连招没有必要使用,首先第一个原因就是这个英雄其实是一个在后面慢慢输出的英雄。
其次这个英雄完全没有必要上去,因为这个英雄的发育周期其实是特别的长的,前期作战的能力没有那么qiáng,而且还是要出纳什之牙等装备来提升一下自己的攻击速度进而提升自己沙兵的攻击速度的。
发育周期很长的情况之下也就是导致他一旦装备成型就能够carry,最主要的就是这个家伙即使面对一个劣势局的时候也不怕,清理超级兵的速度我相信在中单方面是最qiáng的。
接下来的事情那就是去选择这个英雄了,如果说我第一场都不英雄的话对面肯定是会抢三只手这个英雄呢。
所以说我这两个英雄一定要都放出来,要不然的话人家是不会让我首先拿到这个英雄。
然后我就问他们我能不能玩一下沙皇,他们说当然可以了。
然后我们的射手还是保持一个比较稳健的地步说要玩一个lún子妈,如果没有lún子妈的话就玩一个寒冰射手。
辅助这边打算玩一个布隆,如果说没有布隆的话牛头也可以。
通过这里我就发现了一个事情他们为什么现在都那么的保守呢?会不会是因为我自己的缘故。
我都不觉得这是一个好现象,因为有的时候该冲就冲其实我这个人是特别的保守的,如果说一个队伍过于保守的话那么适应版本的能力不是特别qiáng的。
当我们的大爷说要玩一个食草性打野的时候我就知道了确实整个队伍都变得比较保守了,甚至说李勇这样有血性的上单或者说是鲁莽的上单都有那么一丁点儿的保守了。
然后李勇说她也玩儿一个团队型的上单吧,但是我这个时候却让他说想玩什么就玩什么吧。
然后李勇开玩笑地对我说我玩诺手可以吗?
然后我就笑了笑对他说:“刚才咱们的教练不是说了吗想玩什么就玩什么你愿意玩什么就玩什么,不过后手使用出来说不定能够浪费掉他们一个ban位那。”
然后就这样决定了李勇也好像挺开心的样子。
我觉得对我的气氛实在是过于有点压抑了还不如就一场训练赛来提升一下队伍的心态和士气的问题,上次的事情感觉有点过了,也就是那句话所说的,物极必反,什么事情保持一个六分或者七分就好了。
然后阵容的话我也让打野拿出来自己一些比较拿手的英雄,比如说盲僧这样的英雄该拿出来玩玩就拿出来玩玩。
然后我们的小明也笑了笑说行吧看看自己想玩什么英雄就玩什么英雄吧。
然后这一句比赛我觉得输了其实也没有什么不就是一场训练赛吗,这几天训练赛弄得我们好压抑的感觉。
我觉得是不是都该放松一下放个假了,每天天天这样训练赛的话好像会产生一个疲惫的感觉,或者有那种审美疲劳的意思。
然后我们就开始阵容的选择了。
其实也就是休息了十来分钟左右的时间吧。当然其中的十来分钟也不算是休息最多就是商讨的时候喝了一杯水。
不过在烧烤的过程中我看见那个蝶烟好像也在玩游戏,一副聚jīng会神的样子我也因为在讨论事情所以说没有过去看一眼。
但是平静的我的那个1.5的视力我可以清楚的看到他那个服务器绝对不是国服,应该是韩服因为出现那些文字也不是英语,但是因为距离比较远的原因所以说看不清那个杀人或者推塔之后产生了一个文字具体的表达。
不过根据我的经验来说应该是一个韩服。
没想到蝶烟也开始玩韩服了呀,谁给他的一个账号呀。
其实平常的时候我们这边也有打韩服,但是最近打比赛的我们决定都不去打韩服了,而是集中性的进行一个安排训练赛和双盘训练赛一起五个人匹配的训练赛再加上和别的战队在一起的训练赛。
所以说也没有时间去打一个韩服了。
美服我是放弃了,因为延迟实在是太高了,不过韩服和台服就无所谓了,只需要一个加速器就ok了。
甚至说韩服根本不需要加速器了,但是我现在依然记得当我玩韩服的时候莫翔嘲笑我的样子,我不知道为什么今天蝶烟突然要玩一个韩服。
但是我估计这个蝶烟也应该是心血来cháo借了一个号随便玩玩的吧,如果说她真的玩韩服的话这样我就有伴了。
以前的时候经常自己单排其实老没意思了,而且那些群里面可以一起开黑的人不是特别的舒服,毕竟那些人认识的程度不是特别的高熟悉的程度也不是特别的高,所以说玩起来也没有多大的意思。
但是如果有一个熟人的话那就完全都不一样,有一个熟人和自己一起征战韩服,其实是有完全不一样的感受的。
就好像自己在外国的时候突然遇到了一个自己在他乡的熟悉的人,那种亲切的感觉自然就不言而喻了。
所以说如果她真的一直能够玩下去的话替他买一个韩服的账号也无所谓,反正现在某宝上买一个韩服的账号不需要花多少的钱,也就是在10块2十块左右吧。
反正具体的我也没有直接看,但是我看到蝶烟的屏幕好像变黑了,哈哈会不会有一个心理压力啊。
这边已经开始选人了,果然正如我所料的一样如果我们这边不把沙皇还有三只手给ban了的话对方也不会选择ban掉。
基本上所有的都是这个样子的,如果说在一个版本当中有两个比较qiáng势的英雄的话你选择ban掉我那我就ban掉另一个,但是如果你不把这个英雄去掉的话那我也不会去掉。
但是如果这个版本有三个qiáng势的英雄或者是一个的话,也就是说是一个单数的话,那么这个多余的英雄的选择或者是这个英雄的单位就会留给红sè方。
所以说一般的时候,红sè房都是承担的巨大的压力的,因为他们要多留出来一个位置给这个版本qiáng势的英雄,所以说就默认了一个ban.位是少的。
这也就说明了一个lún换的重要性,但是这一次我们是自己选择一个蓝sè方还是红sè方,我们依旧是选择了蓝sè。
因为没有什么太大的问题,这个版本qiáng势的英雄也是一个双数。
然后对方是ban掉了最后一个所以说我们这边首先要选择,一楼的话毫不犹豫给我抢下了沙皇的英雄。
我也迅速点好的天赋和符文,匹配好了这个英雄,这个英雄在前期的时候其实不是特别的需要蓝量回复的,他真正打架的时候并不多,所以说大部分的时候都是清线。
所以说蓝量个不需要特别的增加,需要增加一点的反而是这个魔抗,前期对抗性上它有一定的不足之处,这就要求他需要承担不少压力。
其他的就点一下血量还有这个攻速,攻速其实是比较重要的,做个后期攻速快起来你就会看到三个沙兵不停的搓呀搓呀搓搓搓,管你什么前排后排还是大龙小龙一会就把血量给你打下去了。
所以说这个英雄还有一个经典的玩法就是偷大龙,在大路口上面然后用这个沙兵去偷大龙,当然了如果你自己输出的话这个大龙是一会一只回血的,也就是说需要一个前排下去扛住就可以了。
这个偷大龙的速度就自然不用多说了,比射手还来得要快了许多,因为他们不但有攻速而且还有堪比射手的那个攻击力,不过这个是在法qiáng上面体现的。
然后对面的两首果然是直接拿了别的英雄,因为三只手就在外面他们不需要去抢了,我们也不可能去拿三只手的时候打别的位置。
然后他们就首先抢下了lún子妈这个英雄,然后第二个英雄就抢tiáo了牛头,适合打牛头的英雄不是特别的多,莫甘娜就算一个,锤石的话勉qiáng算一个不过也是适合打一个后手。
先手的话就不是特别的舒服了,就很容易被这个老牛顶到人堆里面甚至说防御塔里面。
老牛这个英雄其实就可以看作一个小型的石头人,我们最容易忽视他的地方就是他q技能的范围。
当然玩老牛最重要的一点就是把握这个w的距离,有时候你闪现上去使用不出来w反而是原地用了一个q技能其实是很搞笑的,也很尴尬的。
所以说一定要把握好老牛的这个w距离,当然这个老牛的w距离最适合的就是智能施法了,当你点别人的时候,别人很可能就在这个时刻已经逃跑了。
对方选择的两个英雄的话确实有点出乎我们的意料,而且布隆这个英雄已经被对方给ban掉了,也就是说我们这边能够拿到辅助英雄或者是我们的辅助想拿的英雄都已经没有了。
这个时候我就问了一下我们的这个辅助想玩什么英雄,我们的辅助苦着脸说也只好玩儿一个莫甘娜了。
虽然说这个英雄不太贴合版本但也只能够这个样子了,而且我觉得还算是一个不错的选择。
对方拿了两个英雄之后我们这边继续拿英雄,这边我们就需要拿上单还有打野,因为反正对方的射手和辅助已经确定了我们这边先把上单的英雄给拿掉。
当我们的李勇拿出来一个懦弱并且快速确定的时候我相信对方一定是很惊讶的,其实我们很多人都没有想到李勇可以如此的果断。
这个英雄说是一个线霸绝对不为过,其实是那些场所的英雄如果一不留神的话也容易被他斩杀。
不过这个时候问了一下李勇要带什么召唤师技能,因为一般来说诺手这个英雄带的召唤师技能是疾跑和闪现,但是在职业比赛当中一般上单都是带一个传送的。
所以说这个时候要有一定的抉择了,是打一个线上的qiáng势点还是说打一个团队的传送。
然后利用想了一会儿直接坚定的对我们说:“疾跑和闪现,我一定能够打出来线上的优势!”
既然李勇如此坚定的对我们说这样的事情,我们要做的当然是选择无条件的信任!
所以说我们也就尊重了她的选择,于是乎这个传送的任务就落在了我的头上,而且我也是一个比较好的单带点,能打能跑,所以说这一次我就不带点燃了而是带了一个传送!
其实这个传送是必须必须要带的,否则的话你在中期打大龙的时候会被对方牵扯的很麻烦,所以说无论如何也要把这个传送给带上。
差距就是中单还是上单了,而我要做的事情就是在线上狗子千万不能够被对方打出了优势,第一个传送第二个传送可以用来回线。
但是第三个第四个一定要好好的自己利用起来,这个可就是一个宝贵的技能啊,其实我觉得无论以后传送是被削弱还是被qiáng化都是会带的。
这个技能在职业比赛当中尤为重要无论他是三分钟一个还是五分钟一个,还是八分钟一过这个技能的优越性在职业上单或者是职业中单当中都是一个最优先的。
而且沙皇带传送也是可以的。
其实这个版本最难受的一件事情就是去掉了这个蓝瓶,其实这一点特别的特别的让我不理解,哎,虽然说设计师在有些方面说的是挺对的,但是我觉得完全可以削弱人家的蓝量回复,干嘛要把这个东西给去掉了,了岂不是让我们有这样玩中单的英雄很难受啊。
怪不得以前的时候这个建议购买的装备都是多兰戒加上两瓶血药,这个时候就已经能够看出来设计师的意向了,要不然的话他们为什么要建议买这两件装备那。
然后对面又开始选择了,对了忘了说了我们这边的打野是选择了一个阿木木,贼经典的食草型打野,这个团队性当然是很qiáng的啦。
这个英雄可肉可法,法坦的伤害也不低,承受的伤害也不低。
他拿出一个纯肉就为团队做出一个控制的话也是一个很好的选择,当然最重要最有缺陷的一点就是前期野区的对抗性,。
这个对抗性如果加上我的话我觉得其实是有点弱,但是好在我们有诺手这个英雄,如果说三打三的话我们是完全不虚的,还有一点就是我们这边的控制虽然说都是一些软控制。
但是这些软控制正好能够为这个诺手提供最大的输出空间,其实诺手输出的时候不见得要为他给敌人来上一些很硬的控制。
只需要让他很舒服的打一些普通攻击就好了,也就是说给对方一个减速的时候就能够让对方承受很qiáng大的输出。
对面选择的是中单位还有打野位,中单就不用多说了,那肯定是三只手这个英雄了,打野选择了一个比较coubter的打野,也就是在前期的时候对抗性特别qiáng的盲僧。
这个英雄在野区遇见阿木木的时候简直就是阿木木的老爹,想怎么打就怎么打打的头破血流的。
然后我们这边最后两首肯定就是寒冰还有莫甘娜,这两首的选择还可以,到六级的时候接上的控制简直就是必死的,当然前提都是先手对面的射手。
因为对方的老牛完全可以用大招解控制,当他能够把大招开出来的时候也就是说你基本上是打不动他了。
光平家的寒冰和莫甘娜的话对于一个开大招的牛头是没有任何的办法的,也就是说如果能够携手到射手的话那么这个射手肯定就是一个必死的局面了。
完全可以用护盾抵挡住牛头的顶飞,然后三个控制全部都接上的话,说的是寒冰的大招莫甘娜娜打到然后加上莫甘娜的q技能,控制的时间长达五秒钟以上基本上没有什么太大的反抗的空间。
但是很显然这个是不容易做到的无论是面对对方的牛头还是说面对对方的lún子妈,这个也只是我的想象而已,也就是说下路还是一个平稳发育的局面。
寒冰的清线的能力也不错是lún子妈的清线的能力也不弱,两者如果想把兵线推进去然后造成一个防御塔的消耗的话都不是特别的简单。
甚至说现在有的寒冰都会出一个吸蓝刀了,这也就导致了其实中期的消耗能力也是差不多的。
其实说实话寒冰的这个技能的命中的准确度应该是要比lún子妈的要容易多的。
对方选择了lún子妈之后最后我们两手也就是已经确定了,不过这就是在红sè方的好处,红sè方的好处就是最后一首能留一个counter位,至于说这个位置留给谁的话,那就看谁对屋内的人比较厉害了。
给最厉害的人留一个位置是最舒服的,能够针对性的选择英雄来打掉对面的一定的优势。
当然这不一定是正常的选人的方式,其实这次选择的方式是因为我们这边没有能够特别针对对面射手的英雄,所以说当对面选择射手和辅助的时候我们就直接把上单还有打野给锁定了。
这样的话我们就能够优先选择虽然说对方也有可能针对,但是我们还是怕对方qiángtiáo了这两个英雄导致我们没有办法去真正的玩儿这两个英雄。
也就是说ban的时候其实并不是一个固定的模式,但是蓝sè方和红sè方的优势和劣势一定要分得清楚,就是蓝sè方可以优先选择自己擅长的英雄或者是版本qiáng势的英雄。
甚至说能够优先把对方给针对,坏处就是最后一手肯定不是自己的,最右说红sè方的好处那就是能够针对对方蓝sè方的优先选择做出一个反应,这个反应也可能是正确的也可能是错误的也可能是对方想要的也可能是对方不想要的。
但是总体来说红sè方的好处也就是最后一手选择,可以留给他们想留给的人。
他们最后一个是我的选择其实在我的预料范围之内,他们选择了纳尔这个英雄,因为凯南这个英雄已经被我们给ban. 掉了。
他们也只能够选择这个英雄来作为最后一个位置的输出了,最主要的原因其实也就是也就是这个英雄能够压制诺手了。
而且一不留神的话就很可能被诺手打出来一个闪现然后第二步就直接击杀了,尤其是当这个纳尔出一个变大的形态的时候。
对你们没有猜错,如果说真的是这个纳尔在一个变大形态的时候让这个诺手给黏住了,那么变小的话也没有办法进行一个反抗了。
虽然说纳尔当变成一个大的状态的时候一个撸几个都没有问题,但这事毕竟在线上并且还是一个诺手。
估计他们最想不到的一件事情就是这个诺手带的是疾跑还有闪现,这具威胁的两个召唤师技能都在这个诺手的身上。
我估计这个纳尔一定会小心小心再小心,当然永远不可否认的一件事情就是肯定在前期的时诺手是要被压制一段时间的。
不过好在这个英雄其实在前期的时候蓝量的消耗并不是特别的厉害,他是仅限于几个在前期的时候一个上单蓝量消耗不是特别厉害的英雄。
我们可以看出那些上单的英雄其实耗蓝是特别的厉害,就比如说石头人就比如说大树,看到他们放几个技能就没有蓝量了。
有人说狗头也算一个,那你让他频繁使用一个e技能试一试,但是诺手这个英雄就可以频繁的使用自己的q技能。
也就是说虽然说在前期的时候他有可能被压制住但是这个补刀的压力应该还是很小的,而且兵线不会被推到防御塔里面很厉害。
因为对面的打野是一个盲僧,越塔其实是特别的qiáng的,尤其是配合哪儿如果说一波兵线全部进去的话这个诺手还是有很大的危险的。
况且这没有大多数情况下很容易被这两个人给风筝死,但是只要不让兵线进去就有反打的机会。
甚至说有时候都能够一打二,这也就是传说中的一人血怒,全家升天的意思了。
比赛开始其实如果打一级团的话我们这边是有优势的,因为首先我和诺手来说就有一个巨大的群体伤害,而且这个群体伤害的话还有点燃的效果。
但我仅仅指的是诺手这个英雄,我是没有这个效果的但是我有群体伤害。
接下来的事情就是我们的五星站位了,首先有一个人在三角草丛让他们不能够在这里进行对我们的双人组一个埋伏。
那我们可以时常看到一个这样的情况如果打野上半野区开局的话,那么对方的射手和辅助就处于一个没有事情可干的地步。
而且如果这个时候是辅助是一个比较qiáng势的英雄的话,完全可以去那个三角草丛进行一步蹲伏,尤其是如果带点燃的情况下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一个双招。
所以说这个是比较需要注意的地方尤其是在蓝sè方,红sè方其实倒无所谓了,因为红sè方的那个草丛实在是太远太远了,而且打野可以优先支援。
还有一个问题就是防御塔的问题,那个地方的撤退路线是很弯曲的,而且后面是一个防御塔只有一条撤离的通道。
但是红sè方在蓝sè方这边埋伏就没有这样的情况,首先有两个撤离的地方,其次打野支援的也不可能那么到位。
所以说红sè方式能够进行一个埋伏的,但是蓝sè方不可以。
所以在这里才进行一个五星的站位,然后再往前探一探头看看对方过来还是不过来,基本上如果到快要打野的时候不过来那就说明对方应该不会进行一个埋伏了。
当然了如果真的不放心的话也可以chā一个眼睛,不过有点浪费了,因为如果真的担心的话帮助打野过后可以直接从石头人那个地方绕过来。
大不了帮助打野打的血量比较少一点,而且这样也不会损失经验,也不会损失一个太多的金钱,甚至说时间早一点过来的话几乎就是不会损失。
第二个站位就是在红buff的那个入口处了,这个地方就是看看对方会不会进行一个大范围的入侵,还有一个地方就是中单站在上半野区的入口处。
这个地方对方可能会进行一个打野的交换,然后造成对方的大约有个三buff的开局,这个当然是我们不愿意看到。
而且如果对方继续qiáng势入侵的话我们可以做出的选择就是资源或者是去对方的野区换资源。
两个的选择都是可以自己选择的,所以说五星站位的话基本上就能够保证自己这边能够做到一个不打机集团的情况之下还能够看到对方的一个具体的情况。
然后接下来的事情我就是去线上打钱了,我根本不需要做一个线上的压制,当然如果真的能够把对方的血线降低那么一丢丢的话也是可以的。
三只手在前期的时候也是需要发育的,尤其是他那个自己的装备,而且前期还需要出很多的装备去保证自己的一个生存,所以说这个家伙的话有时间应该比大部分的中单的英雄发育的周期要长得多。
但是还是那句话这个英雄发育起来的发力期是很qiáng的,比起来普通的中单的话他的清线能力也是很qiáng的,当然比沙皇要弱上那么一丢丢。
不过在劣势局当中守高地的能力也是首屈一指,基本上一个e技能扫过去之后,即使拥有大龙buff的小兵也能够掉一半多的血量。
实在不行的话那就使用大招,肯定也是能够把防御塔第一波兵线给守下来的。
他的这个技能的cd也不是特别的长,而且w还能够作为一个限制对方攻高地的技能。
这个英雄如果把他的装备都升级到最满格的时候,放风筝的能力也是很qiáng大的,他的q技能能够给自己提供一个加速。
你说最适合这个英雄的装备其实是冰杖,这个装备能够让他放风的能力再升上一个台阶,还有q技能的护盾档都表明了这个英雄确实不错。
但是因为他这个e技能释放的时候是需要一定的技巧的,所以说很多的召唤师都玩不明白这个英雄。
其实最关键的一点就是他这个技能一定不要智能施法,而且要私放一个最远距离的时候就是把起点放在这个圆圈的最外面。
然后快速的移动这个鼠标也就是你想释放技能的方向的位置,最主要的就是这个技能其实不是特别的容易躲开。
最主要的原因就是这个动画的效果会给人一种这个技能释放的方向错误的问题,主要是会让人有一种这个方向和自己想象的方向不一样,也就导致了他躲避的方向不一样,也就导致了这个技能的命中率特别高。