第65章 护城河与互联网基石!
难怪整个中子星上上下下所有人都在这次事件中保持着淡定,有这样的实力,根本就不需要正面对抗任何游戏公司了啊。
这是在无情欺压!
同样偏向游戏的网亿和盛大代表人员坐立不安,只求发布会快点结束,好回家思考对策。
在他们看来,中子星与滕讯是两个绝世高手在争锋相对。
他们之间的对决,竟然把幸灾乐祸的围观群众波及的元气大伤,吃瓜群众根本无法置身事外,都被席卷进了战场。
从什么时候开始,当个吃瓜群众都要付出如此惨烈的代价?
只要没有比猎户座更完美的引擎,没有比云游戏平台更完美的平台,他们永远都要受到中子星信息技术公司和泛娱乐集团的掣肘。
当玩家们习惯了用猎户座引擎制作出来的大作后,谁还看得上那些小打小闹?
这也就意味着他们永远都只能看着中子星高高在上,而自己永远低对方一头。
钟子星可不管别人怎么想,他再次宣布道:“从今往后,国内所有想要开发出最精美画面大制作的游戏开发者,都有了最好的平台和引擎,把成本降到最低!”
有了中子星的帮助,大制作时代真的来了!
不同于网亿、盛大这些大公司,独立的小工作室则是欢呼雀跃,恨不得奔走相告,把这个好消息通知自己的亲朋好友。
中子星携带着最优秀的技术,宣布对外开放,愿意成为这些初创公司的护城河!
......
原先,成立于90年代末期那段黄金岁月的中国互联网 bat 三巨头,阿理电商、滕讯社交、百渡搜索。
在 pc 互联网时代,这三家公司各据山头,靠着其他企业无可比拟的巨大优势拿下了近乎垄断的地位。
电商,社交,搜索三大领域是一个人上网必然会经历的其中之一,未来国外市值最高的几家互联网科技公司amazon、facebook、google,也是以这三大领域起家的。
为什么这三项业务最有可能成为行业领导者?或者说,为什么他们最有可能成为一条坚固的护城河?
阿里的平台电商模式有很强的网络效应,因为电商需要与实体商业连接,意味着阿里需要构建很多的基础设施,比如说支付宝的担保交易模式解决信任问题、快递的运力拓展需要时间。
所以特别是在商家一端,阿里有着很强的把控能力,淘宝在国内击败易趣依靠的就是零费率。
滕讯社交无疑长于网络效应和用户迁移成本,依靠扣扣的巨大流量入口,滕讯的触手几乎遍及了每一种互联网业务。
直到 2010 年 3q 大战才引起他们的反思,逐渐对外开放,也因此,滕讯在很长一段时间都是中国市值最高的互联网公司。
百度的搜索,也是网络发展过程中的必经之路,无论以何种形式存在,但搜索行为在网络生活中必不可少。
特别是在借鉴了国外竞价排名模式的商业再探索之后,业务模式也更为清晰和明确。
收入最高的搜索公司可以在搜索技术上有更高的投入,进而提供给用户质量更好的搜索结果,并最终形成巨大的品牌无形资产,形成赢家通吃的局面。
某种程度上,三大领域的成长上限,从一开始就注定要比更早成名的几大门户心浪、搜胡、网亿高得多。
他们可以成长为参天大树,无论根须还是枝干,都能向最深处蔓延,而心浪、网亿、搜胡等只能成为树枝。
当然,并不是只有搜索、社交、电商才是互联网成长上限最高的领域,还有构建互联网底层基石的操作系统!
如同微软windows,苹果的ios、谷歌的android。
而三家公司也凭借着团队的高效执行,打下了足够扎实的护城河,构建起其他公司难以企及的海量用户壁垒。
不提国外,现在国内中子星的突然出现,也打破bat原本注定的三分天下,形成了新的生态壁垒!
泛娱乐集团的微博社交平台、微博音乐平台、微博游戏平台,加上信息技术公司的人工智能、云计算、游戏引擎等等……
并且,中子星还成为了国内最先开放,是最早成为其他小企业护城河的巨头!
bat三大领域,搜索、电商、社交!因为马太效应,赢家通吃,t和新出现的z注定了只能活下一家……
争锋相对之中,率先做出抉择的巨头才最有可能活下来!
说起成长上限,batz四家已经明显开始与其他互联网公司拉开差距了。
在台下或兴奋或阴沉的脸色中,钟子星为这次发布会画上了一个圆满的句号。
“最后,新闻媒体的朋友以及各位同行,请帮我一个小忙!!中子星泛娱乐集团月底准备融资,请帮忙转告一下有资本、有能力的投资公司,让他们在月底来西子大厦找我面谈,谢谢!”
宣布完毕,他略微躬身,在热烈的掌声中结束了这一次发布会!
......
一场发布会的结束,并不意味着对发布会的议论就此结束。
随着媒体与行业人员的离场,会上的消息与视频立刻就传遍整个行业,引起了12级大地震。
有人欢喜,有人忧,好消息是中子星云计算的发布,让创业者初期的创业成本降低了很多,而引擎与游戏平台的出现,却是对整个游戏行业都是五雷轰顶般的消息。
“中子星这是什么意思?”滕讯,网亿、盛大的老总都懵逼了。
一直以为,中子星这一次所谓的发布会,只是宣布与滕讯交锋的消息,万万没想到会出现这种情况。
让游戏行业重新洗牌,清洗掉不合格的游戏公司吗?
小马哥更是直接对自己产生了怀疑……难不成中子星根本没把滕讯放在眼里?
对游戏产业的革命,会让极其依靠游戏营收的公司无法跟上脚步,最终淘汰。
滕讯依靠的只是社交领域,但是游戏收入依然占据总营收的一大半。
国内的游戏市场已经达到接近千亿的规模,目前是中子星、滕讯、盛大、网亿四大公司分走一半。
然而这云游戏平台的出现,会让中子星与其他公司直接拉开差距。