第二十四章 挣扎(修)
艾斯用灵魂法术进行感知检查,发现精神力已经达到了8刻度左右,增强了两个刻度的精神力。
雾化的精神力近乎百分之九十以上都成功转化,效果大成功!
艾斯面无表情的看着这一切,魔物和萨满们都化为了一片污血。其实只用魔物献祭,也能达到类似的效果,但是艾斯一定要杀死所有的萨满,因为他们经历了不该经历的一切。
不同于用魔法书培养的学徒们,萨满在艾斯眼里只是实验工具,从艾斯决定这场实验开始,他们的命运就已经注定。
“安息吧,哀嚎的灵魂们。弱小是原罪,这是你们的命运,我,传火者艾斯,不是一个好人!”
清理完一切痕迹后,艾斯从萨满们那抢夺的圣物,离开了这里。
在举行多次祝福仪式,最终加成甚微后,艾斯顶着寒风,来到了风口附近的一处山峰。
拉尔山脉中间自然形成的神奇风口,也是拉尔山脉及整个北境终年积雪的主因。传说这个风口与卡亚世界不可知的外侧某空间相连,传说这个空间是所有寒风的源地。
之所以在这里,是因为很少有魔物和蛮族愿意靠近风口,正好适合艾斯整理自己的情况,实验灵魂秘藏空间的变化。
艾斯凿穿了这处山峰,进入了山体内部。在整个山体的山壁构筑好简易的警戒魔法阵、暗示魔法阵和防御魔法阵,然后在山体内部构建好恒温魔法阵和恒光魔法阵,维持较好的环境。
随后,艾斯开始潜心研究灵魂秘藏空间。
他尝试复刻了新获得的风元素相关符文和灵魂爆裂法术的相关符文,一组组符文成功进入了灵魂秘藏空间,安静的漂浮在空间的下层。
“看来,高级巫师学徒层次的灵魂符文必须慎重选择,不可能像低级和中级巫师学徒时那样,可以博通。灵魂符文的数量限制,决定了必须要专精某一到两个领域。”
“看来,我需要消解灵魂空间内的部分法术模型和灵魂符文,确定自己的专精领域。
首先,精神或者灵魂类法术是我最擅长的,需要尽可能保留。
其次,火元素系和风元素系符文组合成的气压轨道炎爆术,是我最强的物理攻击法术,也要保留。
然后,变形类法术非常有用,必须保留。
因为有呆毛(书之精灵)在,通晓语言、知识灌输、推演等模仿书之精灵的法术,可以暂时取消,只保留感知检索法术,需要推演次级声音符文的上级符文,将超声融入感知法术。
瞬闪术必须保留,这是保命的法术。
留下部分符文空位,等回北境和镜像同调,尽快推演出灵魂符文级别的模拟符文组,增强灵活多变的应对能力。”
计划好之后,艾斯开始消解灵魂空间内的灵魂符文和相关的法术模型。
这是极其痛苦的过程,艾斯一点点尝试着先分解法术模型。
法术模型分解的第一步是解构法术模型,逆向按照构筑的方式,把模型一点点崩解。随着法术模型的崩解,整个灵魂秘藏空间也距离的晃动,可以称得上是空间内的天崩地裂。
艾斯直接吐了口鲜血,感觉有些头晕目眩。
他定了定神,将崩解后散落的复制符文一点点消解后,开始冥想恢复。
冥想恢复魔力和缓解灵魂疲劳的效果还可以,但是基本上只能增强极少的精神力。
按现有的精神力9刻度,想增长到10刻度可能要冥想几十年。
艾斯摇了摇头,先不管冥想法的问题,专心的消解着灵魂符文。
下层的灵魂符文消解时,痛苦远远超过上层法术模型的消解,似乎有种铭刻在灵魂上的东西被硬生生拔出。
近一个月的时间,面色苍白的艾斯才成功理顺灵魂秘藏空间。
如果按照魔法书的属性面板表述,艾斯的情况如下:
【力量6刻度,体质6刻度,敏捷7刻度,精神9刻度,感知9刻度,固有魔力36刻度,影响魔力135刻度】
【巫师等级:高级巫师学徒】
【灵魂法术列表:
通用法术:高级学徒冥想法,法术之手,魔法飞弹,魔晶塑形,魔晶防护膜
位移法术:瞬闪术
特殊法术:(局部)变形术,不完全变形术,永久变形术
元素法术:可控光球(净化术),燃烧之手,火焰飞弹,强力风刃,气压轨道炎爆术
幻象法术:幻象结界,强力眩晕,遗忘之锤,情绪之眸,暗示,魅惑人类/魅惑魔物
精神(灵魂)法术:机械化心智,精神冲击波,灵魂爆裂】
二十三个灵魂法术,虽然看起来多,但是对比近70多的灵魂符文来说,并不算多。
艾斯空下部分灵魂符文的位置,为未来的模拟符文组留白。
超凡语言以及咒法本来就是艾斯研究的重点之一,这是一个万用法术,有很强的开发价值,它的上限是法术本身层次的上限,千变万化的类法术效果,是这个法术最大的魅力。
未来说不定有专精咒法的巫师,只凭借一个法术模型,就能走遍世界。
除了法术模型,还要加上学自戴娜却比戴娜更强大的附魔武技。
艾斯在激发附魔状态后,拥有翻倍的综合身体素质,所缺少的仅仅是匹配这种匹敌英雄身体素质的武技。
可以说,艾斯或者说高级巫师学徒,是类英雄生物中最强大的,甚至谋划得当,也可以轻易杀死英雄。
毕竟就算是英雄,也难以抵挡连续十几发气压轨道炎爆的威力。
彻底理顺自身情况后,艾斯开始检查起来夺取自萨满们的圣物。
一共三个圣物,是拉尔山脉蛮族诸部落数百年的底蕴。
不明魔物的胃袋,内部具有无痕伸展、缩小物品和减轻百分之七十重量三个效果。
一份古怪的拉尔山脉地图,上面有数个活点和一处大大的x号,当视线集中于某个活点,地图会浮现出该活点的名称。
艾斯仔细的观察,红色活点显示的都是某种英雄或中级魔物以上的存在,x号则显示着蛮族语“先祖之地”。
据艾斯所知,拉尔山脉活跃的魔物多是强力低级魔物和中级魔物,实力堪比大英雄的高级魔物基本没有,看来这个地图用某种未知的方法,标记了整个拉尔山脉地区的英雄级生物。
最后一份圣物是一张老旧的纸,特殊的做工让艾斯一愣。这种光滑和质感,似乎不是手工可以制作的。
他打开一看,四周是漂亮的纹章,竟然是一幅异常精巧复杂的设计图。
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