320.迈克来华&周方远的要求
迈克是坐从旧金山起飞到京城的飞机,下午两点多的航班。
周方远回到京城后,没有急着回画室,而是随便吃饭对付了一口后,打车前往京城机场。
在机场等了半个多消失,从旧金山来的飞机稳稳落地,然后在出站口,周方远终于重新见到了迈克。
“哇,bss你居然主动来接我?其实你派一个人过来就行了。”
迈克刚走出出站口,上来就给了周方远一个熊抱。
“别瞎想,我可不是故意来接你的,我今天正好会京城,顺便过来接你一趟而已。”
周方远撇了撇嘴说道。
“哈哈,我知道我知道,bss咱们找个地方吃点东西吧,飞机上的食物味道实在是太差,我可是一直饿着肚子呢。”
迈克笑着说道。
“走吧,我带你吃正宗的京城烤鸭。”
周方远点点头,领着迈克向外走去。
在机场外面,他们叫了一个出租车,一溜烟朝市区走去。
路上迈克也没闲着,他从随身携带的公文包里拿出了一叠文件,开始给周方远看。说是文件,其实更像是一份报表,这份报表主要是植物大战僵尸自发布以来的销售曲线。
可以看得出来,植物的销售情况很厉害,头几天销售数据就以一种爆炸式的速度向上提升,而且不断提升,并且在一个月之内达到了顶峰,但一个月过后,植物的销售数据开始迅速下滑,短短几天内,就落到了一个让人难以置信的程度。
“我们分析,这款游戏的销售数据应该已经不可能重新提升上去了,毕竟它之前的销量已经很高,作为一款小游戏,能有这样的销量,已经超出了很多人的想象。虽然这款游戏很优秀,但终于游戏深度还是太浅,可玩性有限,而且游戏内容的构架也不够宏大,所以这款游戏的生命应该也不会太长。”
迈克不愧是做游戏起家的,他对这款游戏的分析很到位。
上一世植物刚刚发布的时候,也是在全球范围内引起了一波风潮,很短的时间内就为开发公司带来了足足两亿元的利润。但没过多久,这款游戏的玩家数量就开始大幅度下降,毕竟只是一款休闲小游戏,当然不能和那些经典大作相比。
而第二代第三代就更惨了,销量远不如第一代那么恐怖,可以说这款游戏的寿命,也仅仅维持在了第一代而已。准确说,也就是那几个月的时间。
不过这一世,周方远给这款游戏提供了不少的新玩法,如果不出意外的话,这款游戏的寿命会高于上一世。但也仅此而已了,小游戏就是小游戏,虽然受众面很广,但受限于游戏的规模和题材,游戏的内容不会太多,深度也肯定不够。
当然了,周方远打从一开始也没准备靠着这一款游戏就如何如何,他的本意也只是宣传自家的游戏公司,顺带赚一波快钱而已。现在目的达到了,这款游戏的使命也就完成了,至于说第二代第三代甚至更多的世代,那就要看具体情况了,不过按照他的想法的话,他是不准备出第二代了。当然这不是绝对的,还是要看具体情况再决定。
说完了植物的情况,迈克又把暴雪内部的情况简单说明了一下。
暴雪内部,各个游戏项目组的情况都还不错,暗黑在国内的销售数量节节升高,已经成为了暴雪当下最受欢迎的游戏。仅次于暗黑的,是暴雪的经典即时战略游戏星际争霸,因为此时的互联上还没有太多的快餐游戏,而且民解除电脑游戏的时间也并不算长,所以各种游戏都能得到玩家的喜欢。这其中,星际争霸绝对是一头巨兽,在全球范围内都有非常庞大的玩家群体。
“魔兽三现在开发得如何了?”
周方远突然问道。
“我正要说魔兽三的开发进度很不错,bss你提供的建议我们经过套路后,也认为这些建议能极大的提高游戏的可玩性,目前主要开发工作已经完成,现在正在进行后续制作,以及初步的测试。”
迈克说道。
“那什么时候能完成?或者说,我什么时候能在市场上看到这款游戏?”
这才是周方远最关心的问题。
“最早今年年底,或者明年年初,bss,不是我们不努力,而是游戏开发真的没有那么简单,尤其是我们在魔兽三里增加很多新的元素,这些元素都是以前从未有过的,我们必须将任何可能出问题的环节全部考虑到,所以这已经是最快的速度了。”
迈克说道。
他脸上没有半点愧疚,反倒是一脸的理所当然。他是真的喜欢游戏,喜欢玩游戏,喜欢做游戏,也喜欢让别人玩到有意思的游戏,所以别的事情都好商量,唯有制作游戏方面,这一点是绝对没得商量的,他一定要按照自己的节奏做游戏。在周方远的“干扰”下,他已经将魔兽三预计的发售时间提前了半年,这已经是最大的余地了,再让他加速,不说他能不能做到,便是能做到,他也绝对不会同意。
因为加速就意味着粗糙,意味着游戏可能会有各种漏洞,意味着游戏可能会没有想象中的那么好玩,这是迈克绝对无法接受的。
周方远能理解迈克的想法,他点点头,“你不用说了,你的想法我明白,就按照你的思路进行好了。但是我得说一句,定好的时间,咱们就乖乖按照时间来进行,可千万不要随随便便跳票,到时候我可是要发动其他的公司在大陆方面进行宣传的,你要是给我掉链子,这个窟窿就得你来补,明白吗?”
“明白,这一点bss你大可以放心。”
迈克自己满满的说道。
我要是能放心就好了!
周方远心说。
暴雪在上一世最大的、最广为人知的两个特点,第一个,就是暴雪的游戏确实非常优秀,“暴雪出品必属精品”这句话绝对不是说说而已的,看看他们制作的游戏把。暗黑,星际,魔兽争霸,魔兽世界,包括后面推出的炉石和守望也都堪称精品。
尤其是后两者,没红起来,只能说暴雪后期没能把握住玩家最大的需求点。但这也不能说炉石和守望就不行,事实上在大陆,炉石和守望的玩家群体确实很少,但在欧美,炉石和守望的热度还是很高的。
而暴雪的第二大特点,就是大家广为诟病的“跳票”风格。
纵观暴雪的跳票风格,大概是从96年暗黑1开始的,然后预定为99年12月上市的暗黑2被延迟至2000年年初上市,08年暗黑3公布项目,这次暴雪学乖了,居然都不说确凿的发布时间了。依稀记得08年暴雪发布的暗黑3有4个职业可以试玩,结果硬是搞了4年后的12年5月发布。
除此之外,魔兽系列也是连续跳票,预定03年魔兽世界在韩国的内部测试延期到04年,04年年初魔兽世界在北美地区发行日期被推迟到年底,预计06年8月的魔兽世界112新版本的更新时间被推迟到9月,06年的燃烧的远征版本的测试延期到07年。
星际2也是如此,07年就放出了预告片,结果拖到了09年还是没有发布,一直跳票跳到10年才发布。
你可以理解暴雪是为了让游戏尽善尽美,所以不停的延迟发布时间,不停的对游戏进行修改。但这里面管理也是一个很大的问题,比如说r上就有一个关于暴雪内部工作情况的问题,排名第一的答案认为暴雪管理的混乱是造成跳票的原因。游戏代码不停地被重写,结果导致发售期一直延后。
总的来说,暴雪的游戏很优秀,所以玩家能一再容忍。但时代总是在变化的,随着游戏市场上快餐游戏的不断增加,快餐游戏文化的迅速盛行,一款游戏大作刚一上市,只要销售成绩不错,立刻就有无数的跟风者蜂拥而至,短短一小段时间里,就能将一个类别的游戏所有的潜力全部释放出来。
虽然这样以来游戏公司是赚到钱了,但对于游戏市场来说,这不是一个好现象。而对于暴雪这样力求打造精品游戏的公司来说,更是灭顶之灾。因为你无法判断短短半年或者一年内玩家的口味会发生什么变化。可能半年前还红透半边天的游戏,半年后直接破产倒闭,这都是有可能的。
如果暴雪每一次都能压准筹码那也罢了,可问题是谁都无法做这样的保证啊,只要一步走错,比如说后世英雄联盟大火的时候,暴雪就没能迅速跟上,结果后续推出的风暴英雄在国内一直不温不火的。良心之作守望,也因为水土不服没能在国内火起来。
所以周方远之前就和迈克说过,他对暴雪的要求很简单,做游戏,精雕细琢当然是好的,但有一点,答应好的发布时间,就要遵守诺言,不要轻易跳票。最好从一开始确定了项目之后,就不要轻易更改。上一世暴雪受限于自己的体量不敢轻易冒险,但这一世没关系了,有了周方远在,他会为暴雪输血的,而他就是要让暴雪坚持下去,把更多的好游戏带给玩家,而不是因为市场、自身等原因,渐渐的开始走下坡路。
一路闲聊,大约一个小时候,出租车稳稳的停在了饭店门口,周方远带着迈克走进京城最有名气的烤鸭店里,准备请他吃在国际上都鼎鼎有名的京城烤鸭。