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第一千两百一十二章 淬炼

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黄金平原。

流水无的头脑从来没有如同此时此刻一样的清晰……

巨大的战场之上,只剩下寥寥无几的玩家……

然而,此时此刻的战斗,却反而是战争开始以来最绚丽,也最夺目的一刻!

原因无他,因为此时此刻在战场之上的,只剩下了真正的强者!

几乎每时每刻都有强者退场,几乎每时每刻,战场之上剩余下来的强者们都在升华着……

不管是他们的实力,还是他们的精神,似乎都在战争之中不断的经历着淬炼……

流水无在成为一个职业玩家之前,曾经是一个铁杆的战棋类游戏的粉丝,在战棋类的游戏之中,对于很多游戏玩家来说,看着自己麾下的角色,一点点的成长起来,往往都会充满一种满足感……

一次次的战斗,一次次的获取经验,经验满了就提升等级,提升武器防御的强度,学会各种各样的技能,然后一点点变得更加的强大……

通过近乎苛刻的培养,让游戏之中的角色达到理论上近乎完美的程度,是很多玩家乐此不疲的一种行为……

说起来,最很久很久之前,流水无之所以喜欢玩单机游戏,喜欢游戏世界,就是因为他觉得,在游戏的世界里,付出总是能够获得回报的,并且在游戏的世界之中,玩家总是能够很清楚的知道,自己付出多少能够获得多少。也总是很清楚自己想要做的一件事,必须要如何去达成目标……

比如说,玩家可以很清楚的看到自己的角色,究竟要多少经验才能够升级,也可以很清楚的知道每一个被自己击杀的怪物,究竟带给了自己多少的经验……

相比起现实来说,游戏很多时候都是可控的,我们在玩游戏的时候,总是能够体会到这种操控一切的感觉!

尤其是战棋类的游戏,更是如此!

菜鸟或者新手去玩的时候。往往总是会顾此失彼。又或者是在战役之中经常会有各种各样的战死的状况生,完不成规定的任务,杀不死强大的敌人,又或者是将自己的人物培养的乱七八糟……

不过。即使如此。新手们对此却依然还是会乐此不疲的一直玩下去……

然而。对于精通此类游戏的高手们来说,他们游戏模式和普通玩家的游戏模式实际上就会有本质上的不同……

比如说,一般来说。高手玩战棋类游戏,有难度的况下,肯定会尽可能的选择最高的难度去游戏,除此之外,如果有些关卡能够获得额外道具的时候,他们也总是会将获得这些道具作为自己攻略的一部分,如果是以击杀某个敌人作为胜利条件的战斗,那么他们往往会尽可能达成敌全灭的习惯,而如果是那些必须要撤退才能够将利益最大化的关卡,他们也会尽可能的将敌人打到只剩下最后一个,然后将这个敌人的生命值也打到最低的限度,然后才会慢条斯理的离开战场……

能够获取的经验,一定要尽可能的获取,能够获取的物品,也一定要尽可能的获取,至于各种各样的消耗物品,在他们的眼中,绝大多数的时候都只是摆设,零消耗在很多时候,也是高手们喜欢尝试的一种挑战……

而这样的游戏玩家,往往会被戏称为是所谓的噩梦三光党了……

噩梦一般来说指代最高的游戏难度,而三光则代表对于游戏的最大限度的挖掘,能够杀死的敌人绝对不会放过,能够获得的物品,绝对不会放过,能够全面敌人的关卡,绝对要完成全灭!

这样的玩家,往往是追求极致的,他们对于极限要求,对于普通玩家来说,很多时候都是几乎无法去想象的,绝大多数的普通战棋类玩家,就算是玩一些普通难度的战役,也往往很容易会出各种各样的状况,更不说是达成极限的挑战了!

而这一类的玩家,从某种程度上来说,他们对于游戏往往已经达到了一种了如指掌的地步!

单纯以战棋的角度来说,他们甚至能够细化到一场战役之中,每一个回合每一个游戏角色的每一个行动,不仅仅是己方可以控制的行动,甚至就连敌方每一个角色的行动,也都在他们完美的控制之中,往往在回合结束被确认的一瞬间,他们就已经能够很清楚的模拟出电脑每一个单位的行动,包括攻击什么样的目标,能够造成多少伤害,移动到什么样的位置,不同职业的先后行动顺序,等等等等……

一个高明的战棋类玩家,往往从回合开始的时候,就已经开始在布局电脑的行动了,甚至一些更加高明的战棋高手,往往一回合之内,就能够连续对接下来几个回合的局面变化作出准确的估计……

甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往会在开始一个游戏之前,就把每一关都预设好一个进度,什么样的人物,要达到多少的等级,获得什么样的装备,甚至细化到要有多少经验值在身,往往都会被清楚的计算出来,对于这一类的玩家来说,一整盘的战棋游戏,在他们的眼里,就是一个完整的不可分割的一部分!

事实上,这也是战棋类游戏真正深入人心的地方的所在!

如果玩家足够的强大,那么在战棋游戏的世界里,是几乎不存在所谓的偶然的!

在战棋游戏的世界里,只有步步为营的必然!

当然,这也是战棋类游戏并不大众化的原因所在!

在战棋类游戏的世界里,有的只是无穷无尽的逻辑和计算,只有那些对于自己头脑有足够信心。并且能够承受无数次失败的人,才会喜欢这一类的游戏!

从某种程度上来说,战棋类游戏的游戏,本质上就像是一局棋局一样,只是和象棋围棋之类的棋类游戏不同是,每一种战棋游戏,都是一种崭新的游戏规则,玩家必须要适应不同的游戏规则,才能够达成理论上最完美的状态……

而事实上,战棋类游戏虽然小众。但是喜欢的人却往往非常的喜欢。原因就是因为这一类的游戏,玩家能够控制的东西实在是太多了,很多时候,玩家面对战局的时候。往往是一团乱麻的局面。敌人茫茫多不说。还有许许多多强大的敌将,一些变态难度的游戏之中,可能地方的小兵都比己方的游戏角色来得强大。一些关卡之中,明明敌人多的要死,并且己方要几路出击,偏偏回合数限制却非常的少,很多时候,当一些战局被开启的时候,在很多普通玩家的眼里,想要达成一些游戏之中的成就,几乎都是无法想象的事……

然而,正是在面对这种近乎不可能的任务之中,高端玩家们和普通玩家的区别也就被体现出来的,普通玩家往往只是试了几次,就会选择放弃,超高的难度几乎已经让足以普通玩家的绝望,但是高端玩家们却不同,他们会每一回合,每一回合的去研究如何去完成战斗,如何在每一个回合获得最高的战斗效率,每一个角色如何的走位,选择什么样的行动顺序,如何勾引敌人进入自己规划好的位置,每一步每一步都认认真真的去思考,去揣测,去实验……

而当高端玩家们花费大量的时间和经历,最终以某种近乎不可能的苛刻条件完成游戏的时候,往往会产生一种自内心的强烈满足感!

这种满足感,往往是一种无与伦比的享受!

从某种程度上来说,这样的战斗,从第一个回合开始,实际上就是已经不仅仅只是战斗,而是一场指挥者的艺术!

游戏总是充满了魅力的,因为游戏的规则总是透明的,所以玩家们掌握了这些规则之后,往往就可以将游戏彻彻底底的玩通,达到一种近乎随心所欲的境界!

事实上,流水无之所以喜欢游戏,更多的就是喜欢游戏带给自己的这种掌控感!

在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……

在游戏的世界里,很多的数据都是公开的,所以玩家们往往能够很清楚的知道,自己的优势究竟在哪里,自己劣势又究竟在哪里,那一套装备对于自己的提升更大,哪一种技能路线,又更加的适合自己……

然而,现实世界里,很多东西却是看不见也摸不着的,就像是官员们的财富一样,人们知道官员们的财富远远比他们的工资收入来得多,但是却从来没有办法知道他们究竟有多少钱,也不会知道,他们这些钱是从哪里来的……

相比起游戏世界之中,一切都是数据化的,现实世界之中很多的概念,则往往非常的模糊!

就像是所谓的工作经验和社会经历,这种概念本身就是无形的,有经验的人很多时候不代表能够做得更好,而没有经验的新人也不代表就不能够成才……

而很多时候,人们总是不太喜欢这种模糊的描述……

他们总是更喜欢一些简单直白的概念……

很多人之所以觉得现实世界不公,很大程度上就是源于现实世界的人本身就有工作各样的差异性,没有所谓的模板的概念,不同的人在经历过相同的经历之后,也往往不见得会有相同的表现……

也就是因为如此,所以很容易会出现同人不同命的状况……

而很多人之所以青睐游戏,就是因为游戏之中。是很少会有这样的“不公”出现的……

打倒一个怪物,应该是多少经验,就是多少经验,绝对不会分给其他人,也不会出现任何的短缺,而需要多少经验升级,那么经验满了就一定会升级,不需要考虑所谓的悟性和天赋……

对于普通人来说,他们对于网络世界的认同度之所以高,就是因为网络游戏尽管是虚幻的。但是网络游戏的规则却远比现实之中来得透明得多!

事实上。也就是因为如此,所以在幻世几次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最终还是毅然决然的离开了幻世……

原因无他。就是因为幻世将人物经验和等级。都用阶位来取代了。使得一部分的玩家,很难找到自己真实的定位……

而找不到自己的定位之后,他们就自然而然的迷失了……

说起来。这也是一件有些悲哀的事,玩家自己操控的角色,到底有着什么样的战斗力,居然连玩家自己都不知道,居然还需要通过系统来帮忙鉴定,这本身对于玩家来说,就是一种悲哀!

当然,相比起这极少数的玩家来说,绝大多数的玩家还是接受了幻世这种开始慢慢接近现实的改变!

事实上,在很多的明眼人的眼里,幻世渐渐的减少游戏化的影子,开始融入一些接近现实生活的设定,实际上本身就是一种幻世在日趋接近现实的征兆,这里的接近,并不是说幻世会变成现实世界,而是说幻世渐渐的会变成一个如果现实世界一般,可以让普通人生存在其中的世界!

任何一种产业,一旦被做大做强了,那么就必定要融入社会之中!

他们需要建立自己的公司总部,需要设立各种各样的部门,需要建立和其他公司企业之间的关系,需要联系许许多多的业务往来,需要有政府的支持……

从某种程度上来说,任何一种产业做得越大,也就往往越是趋近一个小社会!

就像是很多大公司大企业一样,他们的公司内部,实际上同样会有现实世界里各种各样的勾心斗角,同样会有如同现实社会一样有各种各样的尔虞我诈,本质上来说,这就是一种公司和社会的同化!

小公司合伙人们总是万众一心的工作,但是一旦成为了大公司,就必定会出现权力上纷争和重组,这几乎是不可避免的事……

而游戏自然也是如此!

一个小游戏,玩家之间往往都是其乐融融的,即使游戏之中有什么竞争的活动,也往往都会彼此相互谦让,在游戏之中,玩家们往往更多的呈现出来的是一种和谐互助的状态,他们不会去计较一点点的得失,更多的会将游戏当做是带有聊天功能的单机游戏……

而如果游戏做大了,玩家之间的相处也就不会那么融洽了,往往在一些互动的项目,玩家之间的战斗也会变得非常凶狠,甚至可以说是无所不用其极,开小号,相互抹黑,又或者派遣游戏之中的卧底,乃至于现实之中的盗号,这一切的一切都会变得理所当然……

而如果游戏跟进一步了,那么就自然而然的会和现实之中的相互挂钩,现实之中的货币将会根据游戏的火爆程度和游戏之中的货币拥有一定的兑换比例,游戏之中的珍贵稀有的游戏道具或者装备,也往往可以在现实之中卖出天价!

一般来说,这一类的相对火爆的游戏,虚拟物品的存在和价值,往往就会是公安部门认同并且关注的对象了,事实上,这也是一种游戏和现实之间的挂钩,一般来说,只要游戏之中的物品道具的价值,能够超过五千乃至于上万,那么这个游戏之中往往就会存在许许多多的如同现实一样的黑幕存在,盗号的,卧底的,各种各样出现在现实里的事,也会自然而然的生在游戏里……

现实之中的恩怨仇,都会在游戏里出现翻版……

然而,幻世的规模,却是远远超过了普通的网络游戏的范畴!

单一的服务器,加上极其火爆的游戏,已经足以让各个国家都认可幻世之中虚拟物品的价值了!

从某种程度上来说,幻世称为一个虚拟的第二世界,似乎已经变得不可逆转了……

也就是因为如此,如果作为一个游戏来说,幻世可以是全部数据公开透明的,但是如果幻世成为了一个世界的话,那么幻世就不可能在透明下去,许多的规则则会如同现实一样被隐匿起来,只有少部分的人才能够知道这些……

事实上,也就是因为如此,所以很多人对于幻世的更新,更多的还是表示的认同和支持……

尽管这次的更新让很多的玩家不适应,但是当玩家们熟悉了这种设定之后,却也会觉得这样的设定相比起之前那种纯粹的数据流,实际上带给玩家的认同感更高!

因为,玩家操控的角色,在这次的更新之后,就再也不是单纯的一堆数据了,而是实实在在的存在的角色……

当然,由此也自然而然衍生出了一系列关于战斗经验以及打怪掉落的变化!

许多玩家对于新的经验获取方式非常不习惯,因为新的经验获取方式,更多的注重的是玩家自身的体验,而并不是单纯的经验累积,所以对于玩家来说,之前单刷每一种怪物可以不断获得经验直到升级的游戏方式已经一去不复返了……

就像是现实里,一个熟练的技术工人,当他的技术达到一定水准时候,如果让他重复普通的技术工作,他的技术提升速度就会变得很慢,甚至会停止继续提升一样……

而在幻世之中也是如此,玩家的战斗经验,已经不是取决于打什么样的怪物,而是玩家在战斗过程之中的体悟,只有和不同的怪物战斗,玩家才能够获得最大限度的提升……

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