第一千八百二十四章 代入感3*
乱石神殿。,
幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系
是的,战斗体系
幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被理解和学习
是的,理解和学习
简单来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技能,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的概念存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样理解技能,也不需要像是游戏一样去学习技能,掌握技能,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出各种各样的技能
这一点,就像是黑科技之中的黑科技一样,黑科技无疑是出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是幻想成分远大于现实意义,一个黑科技的成果本身,就不是能够用现有科学方式去理解的,而如果能够被理解,也就不会被称为是黑科技了
而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的展其实是毫无意义帮助的,因为黑科技本身并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技本身的成长和展完全没有正面积极的影响力
事实上,很多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包括游戏技能之类的东西,都是属于类似于黑科技的存在,简单来说,就是玩家无法理解无法认同也无法掌握,但是却又莫名其妙的存在的一种概念
而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响
是的,代入感
就像是网络之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧
举一个的简单的例子来说,外国其中有不少非常优秀的作品,经过翻译之后,也绝对不会影响到阅读,但是对于华夏人来说,真正喜欢去读外国的人又有多少恐怕去读外国的人之中,除了极少数是真心有所好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已
是外国的作品不够精彩么答案当然是否定的,说到底只是文化背景上的不同,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感觉
起来,这也就是诺贝尔奖之所以很长时间都没有华夏作者获奖的根本原因之一,文化的差异,会使得不同的读者对于不同的产生完全不同的认知
这一点,就像是很多网络,明明写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者之中的一些情节,引起了读者们的共鸣,仅此而已
一部游戏改编的电影,为什么明明拍的一般,但是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为电影本身代表的并不仅仅只是电影而已,同时也代表着一种游戏的情怀
这也就是代入感的价值所在
而很多虽然写得天花乱坠,主角有身份有背景有权利也有武力,但是为什么偏偏读者很少呢说到底其实很简单,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而产生代入感上的差异,当然,这其实并不是关键,因为很多的读者却是也是比较喜欢这种非常强势的主角的,很多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,静静看着主角装,也是一种挺愉快的体验
而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者本身为了追求爽快,给主角设置了一个高大上的身份,但是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身份地位相互契合,从而就产生了一系列的矛盾和错误
比如说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到混混,然后身边的妹子还总是要被,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者干脆主动出手反击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,本身就是非常不合理的
或者说,即使在作者刻意的安排之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该生这样的剧情
人的身份和地位,总是要和他的境遇相互匹配的
一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级别的公务员,他们平时工作的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,几乎是很难遇到纯粹意义上的混混的,因为他们生活的层次本身,就已经和那些混混不同了,这种偶遇其实是非常突兀的
那种在大街上,经常就能遇到混混的剧情,在现实生活之中,几乎是不可能生的
一个混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人得罪得起,什么样的人得罪不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去一下,但是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前的,更不用说是身边有男伴的情况下了
这样的剧情多了,的代入感自然也就好不到哪里去了
代入感这种东西,看不见摸不着,但是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的
举一个很简单的例子来说
有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏
游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事
起来算是一个很励志的游戏,玩起来也根本就停不下来
但是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情而已
因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,但是很多的选择往往都是通向,在游戏的过程之中,只要不断存档,玩家最终选择的一条路,必定会是唯一的一条主线
到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情而已
而这样的,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者霸道总裁之类的字眼所败退
毕竟,男频和女频是完全不同的两个世界
但是,如果以游戏的方式去进行剧情的推动,让玩家成为之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款非常优秀的游戏这里稍微补充一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,每天晚上从点看到凌晨4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错
事实上,代入感本身,是由两个部分组成的
第一个部分,是代入的角色本身,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强
当然,这一个部分其实并不是最重要的部分,因为很多时候,其实对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,尽管绝大多数的读者都很平凡,但是几乎每一个人内心之中,却都有着不甘平凡的心,只要角色描述足够出彩,那么就一定可以得到读者的认同
而第二个部分,则是关于自己所代入的这个世界
是的,世界
不管是世界也好,游戏世界也好,电影电视剧的世界也好
不管是什么样的世界,总是要符合最基本的逻辑,符合绝大多数人认知之中的常识,才能够得到读者的认同
而反之,如果作者描绘出过于光怪6离的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者产生自内心的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色多么强大,也很难让人认同
比如说,举一个的简单的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的套路,在这种之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事还是坏事,不管想做什么,都会受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都会对主角自然而然的产生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被排挤
这样的,其实就是典型的为了剧情而剧情了,读者是很难对这样的世界产生认同感的
尽管有极少数的,确确实实可以以这样的方式获得成功,但是这样的这样的作者终究只是少数而已
一个好的背景,最基本的一点,就是要和现实世界有大体上相当的世界观和价值观,也只有这样的,才会更加容易让读者去认同
在这个基础上,人物刻画越是细腻,人物的智商越是正常,的代入感也就会越强
这一点,也就是为什么有些时候,一些主角明明能够打爆星球的,最终比起来在代入感上却不一定比得上都市最根本的原因所在
读者们希望看到主角的强大,但是却又不会希望主角强大到出常理的地步,或者说是莫名其妙的强大,这样的世界是很让人反感的
付出和收获的平衡,是任何一个都必须要把我好的尺度,就像是无限恐怖的世界,在这个主神世界里,人们可以变得更加强大,但是前提却是需要一次又一次以生命作为筹码去赌,这也就是一种付出和收益之间的平衡
从某种意义上来说,那些非常拥有强大力量的主角,在很多时候,从代入感的角度上来说,是远远比不上都市之中的主角的,因为都市距离我们更加的贴近,所以我们对于都市这种背景的代入感,也远远要比玄幻和奇幻世界来得更高
在一个奇幻世界可以打爆星球长生不死的力量,从爽快的角度上来说,却不一定有一个现实之中三十岁正处级公务员带来的爽快感更加强大
因为前者是没有任何对比依照的,而后者则是实实在在的任何人都能够理解的权力
公正的说,在普通的网络游戏之中,尽管玩家不会因此产生太强大的代入感,但是最基本的代入感,却还是会有的
但是这种代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了。
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