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第125章 不予立项(5/10求订阅!)

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谢主管有点不信:“是这样吗?对咱们不会有太多影响?”

钟鸣解释道:“影响肯定会有,之前咱们是唯一做这种答题瓜分奖金的,是吃独食,当然很舒服。但现在很多家跟进,也不是说我们就肯定不行了。其实对大部分人来说,两百万是钱,一百万也是钱啊,他们多半是两个都会去参加的,会影响咱们的热度,但影响应该也不大。”

“要是他们几家跟咱们抢8点档,那没关系,咱们就改时间,中午12点,1点,晚上7点一直到11点,都是可以的。当然,具体是否要改时间还不一定,我觉得这几家也不至于一上来就跟咱们硬碰硬。”

“更何况,他们这几家砸这么多钱,前期基本上不会有赞助商给他们投钱的,都是自己掏。所以咱们可以继续跟赞助商谈,还是以前的价格,先把钱挣了再说。以后的事情,走一步看一步就行了。”

谢主管挠了挠自己的秃头:“这……会不会太被动了?”

“是被动,但没别的办法。”钟鸣说道,“答题分钱本身也不是什么高技术含量的东西,更没有什么版权保护,人家稍微改改规则就能随便撒钱,这一点无解。我觉得没必要加入这场撒钱大战,他们撒币是他们的事,咱们能挣多少挣多少,也就可以了。”

谢主管有些无奈:“听你这么一说,好像还真没什么好办法了。但新版本还是要做的吧?日常研发还得继续。”

“谢主管,说实话,我觉得《学海无涯》这个项目做到这种程度,已经很可以了。新版本可以做,但没必要投入整个项目的人力,分一个设计和两个程序员去忙活一下就行了。咱们为什么不把眼光放长远一点,开个新项目呢?”

谢主管愣了一下:“开新项目?”

钟鸣点头:“对,《学海无涯》和百万大撒币活动继续盈利,正好跟高层要资源、要人,咱们再开个新项目。”

谢主管想了想:“倒也不是不行。关键是,新项目咱们做什么?还做教育类游戏吗?”

钟鸣摇头:“我希望能做常规游戏,手环游戏也好,电脑游戏也罢,总之是不再做教育类游戏了。《学海无涯》能火起来完全是个偶然,当然,也是现在这个大环境的产物。但想要做第二个《学海无涯》,基本上已经没可能了。这种点子也就只能用一次。”

谢主管问道:“那,如果开发一个新项目,咱们的人员应该还要补齐吧?而且,大部分人都没有相关经验,不知道上边能不能给咱们立项。那就先这样吧,我跟吕总反映一下新项目的事,然后你这两天也稍微出个新版本,应付一下上面。”

钟鸣点头:“好。”

……

新版本倒是好说,无非就是对《学海无涯》做一些改良,完善玩法。钟鸣还有一些点子,直接写到设计文档里,《学海无涯》的新版本文档就算是完成了。

功能也不复杂,程序抽时间做做就可以。

钟鸣比较关心的是新项目的事情。

《学海无涯》做到现在已经没什么意思了,以后无非就是常规维护、完善,是个人都能做。这种答题类游戏的热度会自然下降,这是大规律,基本上不可能凭借一己之力扭转。

所以钟鸣才想趁着《学海无涯》这个项目成功的时候,让谢主管去跟高层要求立项一个新项目。

下午,谢主管又把钟鸣叫到了办公室。

“高层不同意。”

谢主管显然是费了不少口舌,整个人看起来都有点心累,一个劲喝水。

钟鸣倒是没有太意外,问道:“理由呢?”

谢主管轻轻叹了口气:“觉得咱们项目的人员构成,不具备开发常规大型游戏的能力。而小型的手环游戏,公司已经够多了,也不打算开新项目。其实说白了,公司还是更信任我们项目在教育类游戏方面的潜力,就希望咱们可以继续推广《学海无涯》,或者再研发一款新的、类似于《学海无涯》的小成本游戏。”

钟鸣点了点头:“我明白了。”

谢主管本来以为钟鸣会非常失望,但现在看来也没有,好像这也在他的预料之中。

“钟鸣啊,我知道你是个有想法的人,或者说是天才也不过分。连《学海无涯》这样的项目你都能做起来,其他常规的游戏项目肯定也不在话下。甚至你的能力比我,比光翼互娱大部分主管都要qiáng。如果你想追求更好的发展,我可以跟吕总说,把你tiáo到更好的项目里去锻炼一下,虽然不太可能直接升任主设计师,但继续做世界架构师是肯定没问题的。”谢主管说道。

钟鸣摇了摇头:“不用了。”

至于为什么不用了,钟鸣没再说,谢主管也就没再问。只不过谢主管隐约有种感觉,像钟鸣这种人,迟早是会走的,可能光翼互娱也就只是他一个暂时歇脚的地方而已。

“哦对了,谢主管,还有个事。你能不能跟吕总打个招呼,从《机甲纪元》项目tiáo个程序过来?正好咱们这人手也有点缺。”钟鸣说道。

谢主管一愣:“从老刘的项目要人?要谁?他本人的意愿呢?”

钟鸣说道:“他本人很想过来,叫周森,我跟他合作过,技术没问题,脾气也不错。”

谢主管点头:“行,回头我跟吕总说一声。新项目要不来,要个程序应该还是没问题的。”

……

钟鸣回到自己的工位,忙完了自己的工作,日常划水。

高层的拒绝在他的意料之中,但钟鸣其实还是有那么一丝丝侥幸,觉得吕总会答应。

当然,现实很残酷。

光翼互娱和很多大公司一样,一个项目的立项是有程序的,毕竟每个项目都相当于公司为项目主管提供资源,最后亏钱了,那主要是公司承担损失,主管顶多就是没奖金,该有的工资是一分钱不会少的。

而能否立项通过,无非就是公司高层是否看好这个项目,主要取决于:游戏设计稿或者demo的质量,主管和项目的研发经验,投入及风险的评估,等等。

按照一般的立项流程,是主设计师和主管做好新游戏的设计概念稿,或者是找程序做好一个demo(小样),拿给分管领导看。这时候公司高层会综合评估这款游戏的前景、风险、大致投入等等,如果觉得合适就做,不合适就改。

当然,对一些明星制作人来说,这些步骤全都可以省略,毕竟人家有名气,有知名游戏,在玩家中有大批粉丝,只要他说想做什么,公司立刻就拍板给钱。

但对大部分主管,尤其是像老谢这种主管来说,想做什么项目就不完全是由自己说了算了。

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