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飞信的案件复杂,企业方面的形势转变实质上却是透露了政府本身的政治倾向和决心。否则这么大一个企业,按照国内的惯常处理方式,无论如何也不会伤筋动骨。
事实上,林舒知道政府方面肯定也不乐意处理这种举足轻重的大企业,按照正常程序,他们更乐于对这种大企业进行一些小惩大诫,然后在适当的时机暗示对方进行转型,自然而然地令其合理地正规化。
只是时机不凑巧,而飞信也实在陷入相关泥沼太深罢了。
星泽在政府刚开始展露要扶持知识产权的时候便对飞信来了一次迎头痛击,而且它做了整个飞信最为畏惧的一件事——就是搞舆论宣传战。这种情况下,星泽几乎是借着舆论形势逼迫了政府向他们倾斜,因为这个时间点一旦案子被作成了相反的结果,目前扶持版权的所有政策成果都会化为乌有。
如果让这个案子成为判例法的参考案,那么对于整个版权法,专利法以及其他法案的影响几乎是毁灭性的。
林舒认为上层可能并不是没有提醒过飞信相关的政策倾向,只是飞信已经陷入太深,实在无法轻易拔足。因为飞信本身的根基并非建立在商品上,技术上……而是建立在对于用户的大批量圈养上。
他们利用大量的山寨游戏,山寨应用圈养用户,在经济效益上和游戏制作效率上是极高的。使用已经被确定受到欢迎的游戏创意甚至于细节设定来直接复制一个游戏,能够大大减少游戏制作的时间,降低风险……也是因为这样的原因,飞信才能在这短短十余年间,迅速占领主流市场,盖过其他同类软件独霸一方。
然而这其实也在另一方面说明,它本身其实是一座沙子建成的城堡。
因为用户始终是流动的。许多国际大公司都很讲究培养“用户忠诚度”这种虚幻的东西,而这就是他们为什么要增进商品质量,搞好售后服务,以及举办各种回馈活动的原因。
国内的网络公司向来缺少这种意识和精神,而更加乐衷于消耗用户的品牌忠诚度,很有赚一笔快钱就走的痛快作风。哪怕很多公司已经规模不小,却仍旧摆脱不了这样的风格,比如飞信。
他们永远在想着怎么样从用户口袋里多赚一笔钱,却很少去考虑,他们赚走的这笔钱,是不是让用户感觉到了付出的价值。
这是中国网络市场的弊端,也是飞信作为垄断者的盲点。
飞信是一个虽然归拢了许多用户,却几乎不存在用户忠诚度的企业。它不像一些著名的游戏公司,名字就是品质的保障;也不像是某些电影、动画或者短剧节目出品组织,因其理念或者才华而受人喜爱;甚至也不像一些软件商,仅仅只是因为独特并好用的软件应用而被人所青睐。
以这个标准来看,目前的网络市场上,哪些公司能够长久存在,哪些公司是盛开一时的浪花,也显而易见。
飞信的新闻过去之后不久,发生了两件大事。
一是mastersoftware接手飞信之后,做出了两个重大决定,一是拆分了快书集团打包出售,二是关停了飞信手头上的大量山寨游戏,重整了飞信引擎平台,似乎打算以开放性引擎作为核心,重新整顿飞信游戏。
二是北辰在推出《九重天》新资料片的同时,宣布了一个重要消息。他们将要推出属于北辰自己的开放性引擎平台。这个平台不同于飞信的引擎平台或者星泽第一版本的模拟引擎,也是一个arpg游戏引擎。
这两个消息爆出来之后,顿时整个市场都开始沸腾。
林舒反而并没有因此而出现什么惊愕,大约是因为他早就知道,情况肯定会发展到这个地步的。
新闻发布的那天晚上,杨子期特意联系了林舒。
“我们花了两年时间,终于研发出了不同于你们的游戏引擎,但是看上去你还是先走了一步,新的动作引擎,让人吃惊。”
林舒便回答道:“谢谢。”
杨子期继续说道:“我们的新引擎,采用的是任务引导和编号索引的数据衔接方式,比起你们的数据衔接方式可能要简单生硬一些,但是在其他方面,我有自信能够做得比你们更好。”
林舒便回复道:“好不好,是要玩家来评价的。”
杨子期听了,笑了笑,说道:“说的也没错。”然后他对林舒开口说道,“如果有机会的话,希望林舒你也能给我一些评价……我觉得你的意见应该比任何玩家都有价值。”
林舒听他这样说,便回答道:“好啊,如果之后有时间,我会去试玩的,到时候告诉你感想。”
他这也不是敷衍。前世玩过的游戏也就算了,既然如今形势有了改变,有了新的作品,他自然还是会一一了解的。技术也许会因为时间流逝而进步,但创意和理念却不会因为时间变化而有高低之分。
从众多的作品中汲取营养,避开缺失,本来就是游戏策划人的正职工作。
末了,杨子期又说道:“《九重天》开了新资料片,我已经给你的账号激活了封测资格,如果有时间,林舒你也不妨去玩玩看,看看有什么缺失的,可以告诉我。”
林舒停顿了一下,才应了一声。
之后电脑课,有男生来得迟了,没抢到安装有游戏的电脑,便央求居铭丰去给他安装游戏。
居铭丰随身带着一大串的u盘,里面什么游戏都有,向来是男生们印象中的百宝箱。当然其中最多的还是星泽自己的游戏模组,以及一些网游客户端。
居铭丰正打算登陆九重天呢,结果却被人死缠烂打地央求安装游戏。他翻了个白眼,不甘不愿地跟了过去。
林舒便趁着这个机会登陆了一下游戏。
游戏里热闹得很,公会频道里此时正有一大帮人在讨论新资料片的事情,少数一些人则在一个个询问别人有没有内测服的激活码,求爷爷告奶奶地试图借账号来一睹为快。
林舒倒是有点好奇起来,询问同帮会的帮众:“怎么了?新资料片有什么特别的地方吗?期待度这么高?”
结果就马上听到了对方一长串的安利。
林舒听了一会儿,才明白了大概情况。
周四出来的新资料片通告,大致预告了一下新资料片的内容。其中最引人瞩目的内容,就是《九重天》加强了原来的心情系统,也因为之前的反馈不错,所以北辰在新资料片里面,增加了许多的随机数设置。
其中就包括生活系统,任务系统,战斗系统……全部增加了一定的随机数,而且是可控随机数。比如生活系统的材料就分出了品质等级,然后根据品质等级又加入了一组随机函数,使得整个过程变得既有可控性,又有随机性。
比如说玩家可以把最优质的材料混合,出高品质的道具装备的几率就会比较高,虽然也有小几率出普通品质的物品,但是总体产出物的质量还是会偏高。普通材料也是一样,品质低,出的道具品级也低,但是还有一定几率出高品质成品。至于战斗,《九重天》里面采取了之前林舒玩过的类似《六度空间》那样的战斗模式,对于其中所有人形或者非人形的怪物都进行了要害设置,然后每次攻击的时候,击中位置越是接近要害,其伤害就越大。
听众人这么一说,林舒倒是有点好奇起来,之后下课后,就趁着空闲上了一次测试服,想要看看新资料片的内容。
新资料片的数据包很大,几乎抵得上原游戏程序三分之一的体积,那更新内容的数量显然是非常惊人了,显然北辰也在这上面花费了大工夫。
林舒登陆游戏之后,首先发现的就是整个游戏的画面都进行了一番优化,看上去更有质感了。林舒倒是觉得……整个氛围似乎有点接近《天命传说》了。
当然,这种相似跟抄袭没什么关系,非要说的话,更像是理念上的模仿和跟随。原本现在很多网游的风格都比较鲜艳和绚丽,因而显得比较轻浮。
相对来说,《天命传说》的色调也说不上阴沉,应该还算是色彩明亮的,但是在画面感上,就是做得很有质感,色彩过度得非常有层次。
《九重天》的新资料片明显是向着同样的方向努力了一把。
除此之外,林舒登陆游戏之后,发现《九重天》的服装比起目前公测的版本保守了很多,更加飘逸和有古风了。设计上跟星泽游戏还是有比较大的区别,比如说《天命传说》走汉唐风格,而《九重天》的服装明显更加偏向于经过现代化改造的明清袄裙或者旗袍……然而,这次的设计和以往有了很大区别。
其中最大的区别,就是相比原版本的服装设计根本无法在现实中实现(比如花纹过于繁复和突兀,又比如布料太过破碎,部件与部件之间完全不合常规,制作成真实的衣服会无法脱下),这一回资料片的衣服显然更符合现实的服装制作原理了。
林舒眯了眯眼,觉得杨子期在这些服装设计过程之中,肯定请了专业的服装设计师,而不再只是以美工作为主要灵感来源。
光就进入测试服的这短短十分钟林舒还无法判断很多内容,但是杨子期在学他的意味实在是太明显了。星泽的风格如此独特,在整个行业内可以说都是独树一帜,所以但凡杨子期模仿一下,那印记都非常明显。
林舒有点想不通,杨子期在学完他之后,还特意给他送一个测试的名额,是有什么目的?
他停顿了一下,才开始操纵着角色尝试起了新的功能。