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晚上的班会进行得十分顺利,活动安排得松弛有度,乐未来用八瓶饮料换来的表演也物有所值,黎野不但和朋友一起来林舒他们班上很认真地串了个场,之后还索性抛弃同伴和同学留了下来,混在林舒他们班里度过了大半个晚上。
活动进行到一半的时候众人开始赠送和交换贺卡,林舒立刻就收到了一大叠,他才意识到竟然是需要准备贺卡的,然而他并没有准备。
他已经好些年没有过这种属于孩子们的小浪漫了。
而且不但自己班的人给林舒送了贺卡,甚至还有别班的学生也有人过来给林舒和居铭丰送贺卡,有些是熟识的同社团或者军训时认识的同学,而有些纯粹只是对林舒或居铭丰有好感的女生。
隋童希也混在这群人里跑来给林舒送了一张贺卡。
这种情况下,什么也没准备的人就显得特别不够用心和疏忽大意。林舒稍微为难了一下——有些人不送也无所谓,但是有些关系不错的同学,收了贺卡却一点回应也没有,着实做得不太漂亮。
结果就见居铭丰从背包里抽出了一叠的卡片,在林舒面前晃了晃。
林舒顿时笑了起来——他倒是忘了,居铭丰平日在这些方面最上心了。
拿着居铭丰提供的贺卡给几个要好的伙伴都写了相应的祝福语,林舒顿时松了一口气。
这个晚上乐未来和几个主要策划人员安排了不少的活动,包括各种经过改良的国王游戏,一些千奇百怪的惩罚方式。在游戏之前,乐未来让每个学生都写下了一种惩罚方式,要求是没有危险性,且不违反校规的可怕处罚。
结果学生们写什么的都有,千奇百怪且一个比一个心脏。有要求自白上一次那一场噩梦级物理考试分数的,有询问第一次看□□的情境的,还有让人和下一个被惩罚的角色一起扮演罗密欧与朱丽叶的……有些惩罚项目纯洁的孩子根本看不懂,反而出题者遭遇了众人的鄙视攻击。有些项目简直是丧病,比如说那个让某人找老师自白上次考试作弊的……抽到的男生是个偏科很严重的学生,英语课学得一塌糊涂,偏偏还被要求向英语老师坦诚上次小测的时候做了弊。
英语老师简直痛心疾首:“做了弊你还给我考十三分!?”
游戏很欢乐,不过林舒却为此时此刻的游戏规则而沉思了一下,心里冒出了一些还很飘忽不定的想法。
三个多小时之后这一晚算是顺利地结束了。
可是黎野一直没走。
等到林舒班上的学生都走得稀稀拉拉之后,他留了下来帮乐未来开始收拾东西。
林舒本来也打算拎包就走,结果发现乐未来和黎野在整理,愣了一愣之后,还是留了下来帮忙。
几人一起把所有垃圾收拾好,把桌椅摆正之后,乐未来检查了所有的窗户,然后锁上了门,大家才一起往外面走去。
出了门就看到叶青蝶在等乐未来。和林舒与居铭丰不同,其他几个学生都是骑车上下学的,所以黎野便允诺会送两个女孩先回家,然后再回家,让林舒他们不用在意,自己上车就好。
林舒这才和居铭丰一起上了车。
上车之后不久,林舒就有几分发困。他虽然没有乐未来那么忙,但是倒是为几个女生分担了不少体力活。又因为成天用脑用得厉害,身心双疲倦的时候,难免精神不济。
他便靠在居铭丰身上稍微睡了一下。
居铭丰任由林舒靠在自己身上,也没有动弹,只是侧头稍微在林舒的发梢吻了吻,然后就就着车里的些微残光打开了一张贺卡。
上面是林舒的字迹,他写了一手劲拔有力的硬笔书法,贺卡上是一对有名的对联,写着“青山不老,为雪白头。绿水无忧,因风皱面。”
他忍不住笑了起来。
短短的两句话,却是意味悠长。
元旦假期,林舒回顾起昨天晚上的游戏,心里却是慢慢有了对于新游戏的些许构思。
新游戏的大背景这时候都还没出来,但是林舒却已经对之有了很多的想法。一个网游要有生命力,优秀的系统和能让人投入的文化氛围肯定是不能少的,但是在林舒看来,仅仅这样还并不足够。
平衡和更新也是很重要的一部分,不过有了这两样依旧也还不够。
星泽的新网游在内容方面肯定是独立性的创新设计,不过在经济系统和物品循环方面的设计和规则应用则参考了大量市面上的游戏。
既然要做网游,前期准备工作就要准备得充沛一些。星泽的策划一直以来都在体验大量单机游戏,可是网游也并没有放过。
一般人都会以为所谓的“游戏平衡”就是各职业之间的战斗能力分布……其实并非如此。游戏平衡,包括游戏里通用货币产出和回收的平衡,有玩家战斗力与一般怪物乃至于精英怪物的对比平衡,或者整个游戏过程之中,玩家在游戏经历早期和后期的趣味性平衡……这些都是影响一个游戏好坏和玩家体验经历的重要因素,也是影响游戏寿命的关键。
现在很多泡菜游戏的广告动不动就“赠千万金币”什么的,而但凡这么做的游戏,其实通通难以走远,因为他们没有关注,游戏里也有“通货膨胀”这么一件事。
谁也不会喜欢在一个货币系统崩溃的政府统治下生活,那么大家也同样不会喜欢玩一个货币价值每日都在崩溃的游戏。
而这其中,凡是受欢迎的游戏,货币系统和经济系统一般都做得比较完善。其中,有游戏币和人民币代币转换机制的游戏比没有的会控制得好一些,玩家数量多的游戏比少的会控制得好一些,商城影响力小,玩家自主交易模式完善的游戏,也会稍微好一些。
对于这类的情况,星泽的策划们都进行了细致的分析和参考。星泽的高层有策划制作网游经验的人其实不是太多,而其中经验特别丰富的几乎没有——除了林舒。
所以林舒在策划期就一直给手下指点迷津。
如今在主要的一些关键设定上一种策划人也已经慢慢都有了自己的想法,企划也在一天一天地完善,林舒的心思据飘到了别的地方。
就是星泽这系列游戏的“主要生命力”。
这点很重要,以国内目前的形势来说,一个新的好的游戏模式,几乎都可以带动一条产业链了——这不是夸奖。网易靠天龙八部和梦幻西游建立了两条产业链。林舒隐约记得好像有人提起过这么一句来自言情小说的名言,叫做“从那以后,我爱上的每一个人都像你”,如果转换到网易身上,大概就是,“从那以后,我做出的每一个游戏都像你”。
然而这还是好的,因为比起网易一直在重复自己,更可怕的是某些游戏公司,“从此以后,我生下的每个娃都像隔壁老王”。
简直贻笑大方。
林舒觉得,一个原创的游戏也许不必所有设定都新颖,但是却一定要有独属于自己的特色和亮点。这个特色和亮点,一定要能赋予玩家新的乐趣和喜悦,而并不仅仅是新鲜感而已。
就目前来说,新网游的设定上,林舒扩大了更新的比重,而这种游戏更新方式又和其他游戏的更新方式并不相同,因为它是一种“跨越式”的更新方式。
不是更新游戏内容,而是持续增加新的世界。把所谓的新资料片,融入到新“世界”。
不过,这其实也有些问题。因为这会导致新服建立之后不久,很多人可能会因为新鲜感而一起涌入新的服务器。如何维持原服务器的生命力,让它也具有一定的更新度,是林舒之前在思考的问题。
然后昨天晚上的小游戏,突然让林舒有了新的想法。
乐未来设计的小游戏,是通过学生彼此交错给予惩罚方式而形成的互动。身处那样的环境中,林舒和居铭丰哪怕不参与活动也会觉得气氛很热闹很有趣。这让林舒有了一些灵感。
林舒一直以来对于星泽的技术优势十分清楚,就是ai逻辑,语音互动和开放性概念。不过总体来说总结这些技术的核心,也就是玩家和游戏程序的互动。或者以表象来说,是玩家和npc的互动。
但是这其中也有一个问题,就是再生动的ai,那也不是真的人类。它们既没有欲望,也没有主动想做的事情。程序设定终究是程序设定,需要人力去构建,因此有规律,却缺乏意外性。
这也是网游会比单机更加吸引玩家的原因——因为有人与人之间的互动。
不过人气什么的是之后运营时候才需要考虑的问题。筹划初期,林舒考虑的却是怎么把硬件做好。而之前活动时的气氛让他想到了另一个概念。
——通过玩家的作为,影响npc与npc之间的关系。玩家不会永远留在游戏里,而npc却始终在那里;npc没有自主意识,无法自动创造意外,但是玩家却可以。
未来平台的单机,因为其开放性的模组组合设定,所以很多预设剧情大部分都不是绑定在某个角色身上,而是绑定在符合某些属性特质的npc身上。如果把这个设定套用到网游之中,让npc的关系和剧情随时根据玩家的行动而有所改动……那么这个游戏世界,是不是其实就活过来了?