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第9章

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现在网上确实很热闹。

原因有一,某个知名游戏博主列举了《滚动吧球球!》的十宗罪。

当然,这些罪名在沈繁看来都是瞎扯淡。

什么画风稀烂,捞钱烂作,营销满天飞,游戏没内涵……之类的话,让沈繁忍不住翻了个白眼。

但当沈繁翻到下面评论的时候,却忍不住笑了出来。

——我就奇了怪了,一个游戏你让他有什么内涵?难不成你还要让那个七彩大球每次死的时候还念一声‘阿门’?

——本来看到zero被黑我还兴致冲冲的跑过来,结果一看内容就忍不住翻起了白眼,我怀疑这个黑子只拿了五块钱,人家wfg上喷zero的话都比你说的六好吧!

——……想看那个喷人的帖子学骂人!

——这个黑子绝对没玩过球球!要不然不可能用手机发这条微博!

——因为手机都被摔了么23333

——其他的我都不是很认同,但画风这个确实很值得让人黑一下,作为一个画面控,我多次都要因为那个烂到家的画风怒而弃游,最后又扛不住这款游戏的毒性把它重新下载下来。

——同意,画面真的多次劝退。

——哈哈哈哈哈我靠你们快去看最后一条热搜!哪个大神把‘滚动吧球球鬼畜画风’刷上来的啊!!!

——我笑飞了妈呀,那个话题真的是搞笑又沙雕!那些刷话题的真的是这款游戏的天然黑了哈哈哈哈哈!建议博主学习一下。

沈繁面无表情的扣上电脑。

随风:老板,其实我一直都特别想问,《滚动吧球球》的画面是谁画的啊?

zero:你宣传图画完了吗?

秦随风看到沈繁回复的这句话,实在忍不住闷笑起来,自己的新老板真的越来越可爱了。

随风:事实上这种转移话题的手法我在十岁的时候就没用过了。

随后又怕沈繁生气,又很快附上了《纪念碑谷》的宣传图。

画上是一个颜色搭配相当清新简约的立体几何体,而‘纪念碑谷’四个字也是用几何体搭配而成,沈繁看了一圈没看出什么毛病,本来还想给随风发个红包,但一想到他刚才的话,随手发了个五块钱红包。

沈繁没去管秦随风收到五块钱红包后的反应,她直接把图发到zero的账号上。

其实这种宣传图本来是应该发到游戏工作室的账号上的,但由于沈繁还没成年,哪怕成立了也是只有她一个人的空壳工作室,所以就先没有成立工作室。

而封尧得知她就是一光棍司令的时候,难得的沉默了一下,沈繁想他应该感觉自己入了贼窝吧。

其实她原本也没打算这么急,但谁让她突然知道封尧就在z城,怕人跑了就赶紧发了自荐信。

于是,就在网上因为《滚动吧球球!》的鬼畜画风笑的正欢的时候,微博上的zero账号终于发布了第一条微博。

这个注册一个月,粉丝二十万的认证大v,终于发了微博!

结果兴致冲冲奔过去想要嘲笑zero的一群人看到那条微博,全都傻眼了。

半晌,才有人颤颤巍巍道。

——我们,是不是关注错账号了?

zero:解谜类手机游戏《纪念碑谷》历时一个月,终于与各位见面了,这是一个相当美好的闯关故事,各位玩家需要在游戏里中发现隐藏的小路,识破各种迷惑的几何陷阱,帮助主人公艾达走出纪念迷阵,到达终点。游戏将在七天后八点与众位玩家在游戏平台storm见面。

这句话原本是没什么问题的,但谁让沈繁在下面附了九张图。

每一张都美轮美奂,恨不得让人拿去做壁纸,但是这怎么可能?!

这怎么可能是那个坑爹的零狗做出来的游戏?!难道新游戏不应该是依旧稀烂的画风吗?!

——原本我已经做好嘲笑零狗的打算了,结果零狗突然来了这么九张图,我跪了。

——卧了大槽这什么绝美画面啊!就冲这个画面我要买这个游戏!!!

——我刚才看了一下画手,发现竟然是我一直在粉的随风大大,随风大大你干嘛要想不开和零狗一起干活啊!小心他坑你啊!

——原本我不打算再入零狗的大坑了,但看到这个画面,发现其实我还是可以的。

——天哪,这个设计感也太好了吧!我真的要吹爆!

评论相当的热闹,而且还分为了两个阵营,一个是为了画风打算再相信她一回的,一个是有了前车之鉴怕她这款游戏挂羊头买狗肉的。

而且作为这款游戏的画手,随风和他所在的工作室也沦陷了。

随风很快就截了一个屏发给她。

——随风大大!被零狗绑架了你就眨眨眼!零狗不是好人啊!你不要相信他!!

随风回复:没办法,为了赚老婆本只能卖身求荣了。

沈繁还能说什么呢,她只能回复一个省略号。

但不管玩家们再怎么鬼哭狼嚎说他们不相信,在经过一星期的宣传之后,《纪念碑谷》终于正式发行了。

周安安并不是一个游戏迷,但她却是个美术狗。

在看到纪念碑谷宣传图的第一眼,她就深深的迷上了这款游戏的画面,不管是几何体的配色,还是几何体的设计,都相当的吸引了她。

而她下载这款游戏也并不是为了玩,而是为了看纪念碑谷的画面。

纪念碑谷定价五元,价格不高不低,周安安并不缺这五块钱,于是在storm上充值下载之后,她就迫不及待的打开了游戏。

在看到开屏图的时候,周安安的眼睛骤然发亮,她要的就是这种感觉!

开屏图很快播放完,周安安点进第一关试玩。

但一上手,她就忍不住张大了嘴,这款游戏的设计,简直太具有想象力了吧!她这时候才终于明白宣传上所讲的欺骗视觉是什么意思了。

——在此,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。

第一关的新手指导完,第二关才开始真正进入了游戏,周安安一边震惊于画手丰富的想象能力,一边又沉浸在了这种几何体解密之中。

在玩游戏的时候,她几乎是下意识的屏住了呼吸,随着耳边的bgm,操纵着主人公艾达一步步的控制几何体。

然而一通来自闺蜜的电话打断了她所有的动作。

周安安抓狂了接起了电话,并在心里道若是闺蜜打着通电话没有要紧的事情她绝对要表演手撕闺蜜!

“安安!你有没有玩《纪念碑谷》这款游戏啊!我靠又美又好玩,我真的要吹爆!!!”

在这个晚上,周安安和她的闺蜜并不是个例。

多少怀着对游戏半信半疑的心情点击了下载,最后完全沉浸在这款游戏的设计上。

在游戏刚发行的前五分钟,第一个买下《纪念碑谷》的玩家留下的评论还孤零零的挂在评论上。

——各位朋友们,我先替你们试试毒。

但在十分钟后,评论几乎是井喷出来,每个人都用最好的词汇来夸赞这款游戏。

——我靠这什么神仙游戏啊!!!!

——这款游戏真的绝了!我宣布我从此是零哥的脑残粉了!

——尼玛本来是抱着挑刺的心情来的,但这款游戏真的出乎了我的预料啊!!!我第一次想要吹爆一款游戏!不管是恰到好处的bgm,还是精妙绝伦的画面,还是引人注意的故事背景,都他妈太绝了吧!!!

——零哥,一个让我原因为他心甘情愿花钱的男人。

游戏发行第一个小时,下载量6387。

不要以为这个数据很低,但对于游戏行业来说,这个成绩足够让人侧目了。

君不见被称为可以作为国产游戏扛鼎之作的《暴风》一个小时下载量才一万!而沈繁这个依旧没有宣传,还是个单纯的闯关手游,能有这个成绩绝对是祖上积了德。

游戏发行的第三个小时,下载量三万。

游戏发行的第六个小时,下载量五万。

游戏发行的第十二个小时,下载量十万!

仅仅花了半天时间,《纪念碑谷》就以十万的下载量和4.9的超高评分荣登日销榜和好评榜第一!

这个成绩让不少关注着zero新游戏成绩的人目瞪口呆。

而与此同时,由《纪念碑谷》引发的浪潮才刚刚开始!

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