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第64章 走红和准备出发

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“鑫哥, 这是这周好玩网的相关数据。”技术部的工作人员将一份报表递给一个年轻男人之后就离开了。而这个被称为鑫哥的男人看了看这份报表, 他的眉头也渐渐松开了。

他叫周鑫, 原本是一家知名游戏杂志的副主编。他除了是副主编之外, 也是非常有名的游戏测评员, 他的id“小小鸟”不仅享誉华夏网络世界,甚至日韩乃至欧美的游戏网站也是知道并认可他的测评。

对于周鑫从原本杂志社的辞职,业界很多人感到吃惊和不可思议。因为按照杂志社对于周鑫的重视程度, 最多只需要三年他就能接任主编的位置。可就在这个关键的时候,他离职了,去了深圳一家默默无闻的游戏网站当主编,这简直是惊掉了无数人的眼镜。

别人不理解周鑫的离职, 但是周鑫很清楚。随着游戏杂志的走红,游戏厂商、硬件厂商对杂志的干扰也就越来越大。周鑫对于杂志越来越厚的广告页虽然也感到有些厌恶, 但他容忍了,因为他也是管理层, 所以他知道这些广告能给杂志社带来多少收入,这样才能支撑编辑们购买最新的机器和游戏进行测试,同时也能让杂志支付足够优渥的稿酬吸引最优秀的人才来投稿。最重要的是, 这些钱能让编辑们去海外看看别人的游戏和游戏杂志,让大家不会将实现局限在眼皮底下的一亩三分地。

可厚厚的广告页也就算了, 广告商们已经得寸进尺要求编辑为他们的产品进行量身定制的内容, 也就是所谓的“软文”。一篇“软文”的稿酬是一篇正常文章稿酬的数倍,编辑和写手们自然就奔着软文而去了。而最让周鑫无法容忍的是,他所同意刊发的一篇有关某游戏的批评稿居然在开印前被撤下来了。这次撤稿没有经过编委会的同意, 完全是挑战了编辑们的权力。

可周鑫还没有提出自己的抗议,就被广告部门的经理找上门臭骂有了一通。原因是这款游戏的制作商是杂志社的广告大客户,杂志社有义务维护大客户的形象,所以任何不利于大客户及大客户产品的稿件一律禁止刊登。这让周鑫彻底死心了,如果游戏杂志连批评游戏的自由都没有了,那这本杂志还有什么存在意义呢?

周鑫接到了猎头的一个邀约,表示有家游戏网站有意聘请自己为主编。对于这个邀约,周鑫觉得有些可笑。以自己的资历,随便去一家杂志社也是高级编辑或副主编,哪里需要去网站混饭吃?此时的新闻圈和编辑圈都认为只有在业界混不下去的人才会去网站当编辑,所以新闻网站听起来就似乎是另一个世界。

不过在被拒绝了第一次之后,猎头再一次联系了周鑫,他告诉周鑫这家网站的创始人是林锦麒和pony,同时将两人的资料和网站的策划简案给了周鑫。对于pony,周鑫是不陌生的,自己就在使用他的聊天软件;而林锦麒似乎也并不陌生,他的优化精灵和hi123也是自己常用的,而他的那个百万格子网站的策划案也是被自己研究过,当时还惊为天人。

在得知创始人和网站定位之后,周鑫表示希望能和林锦麒面谈。于是两人就有了这次碰面,周鑫觉得自己受到了惊吓。“林先生,说实话,在和你见面之前,我真没有想到你是一个高中生。我以为,你最起码应该是大三或大四的学生才对吧。”

“其实应该说,我刚好在清华附中参加国际数学奥林匹克竞赛的集训,否则我真不想特意飞到北京来见面呢。”林锦麒有些气喘吁吁地说道,“不好意思,我的时间比较紧。刚刚在忙完模拟考试,为了不迟到就只好跑了。不知道周先生一定要和我面谈的原因是什么?”

“我想知道林先生的这个好玩网的服务群体是谁?也就是说,我的内容主要是为谁做的?”周鑫问道,“而且林先生的好玩网未来是一定要找广告商的吧?如果广告商对我的某条内容感到不满意,希望撤稿的时候,林先生会怎么做?林先生,我想知道你的真实想方法。”

“好玩网的服务群体永远是玩家,所以我们永远是站在玩家的立场来看待和评价游戏。只要你保证你的内容是真实且并非恶意评价的,我就不会让你撤稿。就算他们用广告来威胁我也没有用,而且即便他们寄律师函来,我也会让法务部站在你这边。”林锦麒回答道,“在公司里,你们内容部直属你管理,你只需要向我负责即可。

广告部和商务部是不会干扰到你的,你只要做出足够优秀的内容,带来足够多的点击就可以了。当然,我希望我们的内容在得到玩家喜爱的同时也能有一定的深度。我接受哗众取宠,但更欢迎理性思辨。

不过我也需要提醒周先生一点,我们的网站有评论区和论坛,如果玩家对你们的稿件进行批评的时候,我也是不会删除的。这点,我希望你也能接受。”

“这是当然,我们的稿件自然是要接受读者的批评,他们不喜欢乃至讨厌也是应有之义。”周鑫回答道,“我还有个问题,林先生似乎也有自己的游戏公司吧?如果有一天好玩网对你的游戏进行负面评价,你会怎么做?你的游戏是否能接受我们的评价呢?”

“我说过了,只要是客观、中立、理智的评价,我都允许。”林锦麒回答道,“如果我的游戏让你们负分评价的话,我觉得我应该开除的是我的研发人员,而不是你们。周先生,如果你对我的话有疑义的话,我可以让律师将我的这些承诺写在合同里,用法律条款来约束我们彼此的义务和权力,你觉得如何?

但是,周先生也请务必记住,我给了你充分的自由,就希望能看到你足够的能力。如果网站的流量和注册量达不到我们的预期,我只能在试用期结束的时候和你说遗憾。我们需要足够多的点击量和足够强的用户活跃度,因为我还是要赚钱的。广告部和商务部不会干扰你的内容,但是你的内容不能让他们有足够的底气也是不行的。”

“这点我明白,如果我的绩效考核达不到,我自然会主动离开,绝不恋栈!”周鑫答道。

现在已经是好玩网正式上线快一周,虽然短短的一周数据不足以影响好玩网在全球的排名,但是在华语网络世界里还是有了很大的影响。此时香港和台湾也没有正规的游戏网站,因此好玩网的出现不仅满足了大陆的用户,还满足了来自港澳台和新加坡的华语用户,甚至还有邻国日韩的玩家也会来看看。可惜现在还没有自动翻译网站,同属华语世界的简体用户和繁体用户倒还能互相兼容,可日语用户和韩语用户就有些苦逼了。

听到周鑫的这个回报,林锦麒忽然觉得自己是不是可以考虑制作一个类似google transte的工具出来。google transte不仅仅是一款在线翻译软件,它更是一款集合了人工智能的翻译软件。因此不要小瞧google transte,以为它只会死板地翻译,事实上它一方面通过网络学习来进化自己的翻译能力,同时也根据用户的反馈来调整优化自己的翻译。

根据国外一些媒体的报道,在2014年的时候,google transte的英语水平已经相当于英美高中毕业生的水准了。当然,这跟google transte主要在欧美使用有关。如果放到东亚市场,google transte的翻译功能其实还是很坑的。不说东南亚那些小语种了,单单是中文和日文的转换就让google transte比不过日本人自己研究的一款中日翻译网站了。

不过林锦麒此时正在忙着刷真题,所以在线翻译工具的开发只能往后拖,希望google暂时还没有精力四处开花吧。按照历史的进程,此时的google深陷欧美互联网寒冬的影响,差点就要扑街了。结果熬过google寒冬之后,它就成为第二代雅虎奇迹,而且远远比雅虎做得更好并走得更远。

因为雅虎自从股价雪崩之后,整个公司就是开始“水逆”,最可怕的是它一“水逆”就整整“逆”到自己破产了。在雅虎股价雪崩之后到雅虎寻求破产保护的近二十年里,雅虎其实也没有那么惨,毕竟华夏老祖宗有句话叫“瘦死的骆驼比马大”,而雅虎还远远没有到“瘦死的骆驼”那么倒霉。

雅虎的管理层不能说没有眼光,他们后期收购的互联网项目都是当时最热最红的项目。可问题是,这个项目被雅虎收购之后就必然会死掉,且无一例外。于是雅虎和电子艺界(ea)就被欧美的网民戏谑为“互联网企业界的两大新公司杀手”,只不过电子艺界是收购一家自己主动杀死一家,而雅虎则是收购一家就莫名其妙死了一家。

反倒是google,别看它在股价起飞之后经常研究一些“作死”项目,可人家就是没有死,反而在一大堆“作死”项目里还淘换出不少有价值的项目并催熟成产品。比如google的雄心壮志之一就是“全球无障碍高速上网”,为此他们发射了不少卫星,好在未来让搭载android系统的手机可以随时随地上网。

而且为了帮助类似朝|鲜这样国家的人民也可以上网,google还研究出了用高空气球搭载上网设备的技术。他们希望某天将这样的气球放飞到朝|鲜,然后朝|鲜人民就可以上网了。所以说,google没有死也是个奇迹呢。

虽然周鑫还不晓得自己的老板已经操心日本人和韩国人不能顺畅自己的网站,但是从广告部那里接来的广告还是让周鑫很高兴的。好玩网正式上线才一周,广告商就找上了门,还有比这个消息更能体现好玩网的价值么?

不过广告商们的某些要求也让周鑫有些不大高兴,但是手握“尚方宝剑”周鑫还是与广告部经理说道:“我们的广告位和广告素材要求是已经确定了的,而且这些都是林总确定的。如果你要修改的话,你可以发邮件向林总申请。但是根据我对林总的了解,他是绝对不会允许那种影响用户体验的广告出现的。

另外,这种和内容区分不明显的广告也是禁止的。对了,如果厂商希望做内容或其他合作,我们也是抱着开放的态度。但是,他们不要指望我们的测评都是好话或者将他们吹上天。我们的评测是绝对客观和中立的,该表扬的我们会表扬,该批评的我们会批评。你可以将我的这些话记下来,以后再有广告客户找你,你就这样答复他们好了。”

送走了广告部经理之后,周鑫则是看着邮件里的几张图片发呆。他是除了“《神王》项目组”之外,第一个知道《神王》项目的人。邮箱里的图片就是《神王》内主要游戏角色和游戏主城的概念图,其精美程度让周鑫差点以为这是育碧等欧美大厂的3a级大作。

不过看到图片右下角的“概念图”文字之后,周鑫就有点嘴角抽抽,这未免也太“图骗”了吧?不过林锦麒已经在邮件里说明了,在目前的电脑硬件下,这种精美程度只能是“概念图”。不过林锦麒也表示,最多在五年之后,这样的精美画面游戏就不是“概念”了。

周鑫或许不知道,其实在2004年前后,韩国actoz公司就推出了一款名为《a3》的网络游戏。这款网络游戏的画面精致程度哪怕到了2010年代也是几个的,而在那个时代简直就是惊艳了所有玩家。当《a3》的画面和视频泄露出来,当年的玩家几乎都疯了。如果非要用一款网游来做对比的话,当年玩家对《a3》的期待值是丝毫不逊于《魔兽世界》的。而且那个时候也是华夏网游的第一个高|潮点,不差钱的网游公司甚至邀请了当时已经红遍亚洲的天后级歌手张惠妹来演唱主题曲。可以说,《a3》为后世的网游宣传树立了一个标杆。

可惜画面精致且游戏本身也合格的《a3》却死了,而且死得非常彻底,连公测都没有熬过去。原因很简单,当时主流的电脑几乎都跑不起《a3》。再加上《a3》需要大量的数据交换,而当时的华夏网络环境也不容许,于是这样一款游戏就真的是“出师未捷身先死”。

但好在2005年的时候,完美公司拿出了他们的《完美世界》,这款游戏一出现就是打着“精美画面”的噱头而来。好在《完美世界》开测的时候,华夏的电脑硬件和网络环境已经升级了一个档次,否则《完美世界》也不会有后来那极其辉煌的表现,并一直是完美公司的招牌产品。

看完林锦麒对《神王》的介绍之后,周鑫对这款游戏还是有了很大的期待。现在的网游已经过分强调“pvp”,导致外|挂与人民币玩家的横行,也让越来越多的休闲玩家开始恐惧进入网游市场。这可以说是网游盛世之下的阴影,如果没有厂商重视和扭转这个问题的话,那么网游寒冬也是说来就来的。

而周鑫的担忧在后来也被证明不是“杞人忧天”,《石器时代》和《魔力宝贝》的衰落就证明了厂商对外|挂的忽视是多么愚蠢的事情,要知道这两款游戏一度沦落到不开外|挂就没法玩的地步。甚至有老玩家吐槽,他都不知道和自己一起玩的玩家到底是“真玩家”还是“机器人”。

网游和单机游戏的最大的区别就在于网游是可以构建网络社区的,一旦这个网络社区的信任基础被破坏,那么这款游戏的衰落也就是时间的问题。但是林锦麒表示《神王》除了会内置强有力的反外|挂插件之外,同时也会严打外|挂玩家。任何外|挂玩家一经查实就是首次封号一周,再次永久封号,不会有“事不过三”的宽容。而与此同时,游戏内会限制“pvp(玩家对战玩家)”的发生,并引导合理的“pvp”战场;同时还会推出更为优秀的“pve(玩家对战游戏)”副本及任务。

“希望这款游戏能最终如他所说吧。”周鑫说道。“如果是真的,他就改变了游戏。“

林锦麒在邮件的最后表示他要出发去韩国参加imo总决赛了,虽然他也会带着电脑前往,但是他无法确保酒店内可以上网,所以表示这段时间可能会联系不畅。而在周鑫看完这款邮件的时候,林锦麒和其他五名选手并另外领队老师已经在首都国际机场的海外出发口,正等着海关查验护照。

这个时代的国人出国还不是很常见的时间,因此选手们都非常兴奋地打量着机场。而林锦麒则是戴着耳机默默地听歌,倒不是他在装腔,而是林锦麒明白自己有一点点“幽闭恐惧症”,每次上飞机或动车,他都需要给自己做一些心理建设才行。

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