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290.混乱的世界

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陆明睁开眼睛,发现身处在一间颇为豪华的书房中,身边摆好了精美的点心。

对面墙上挂着一幅自己的画像,陆明虽然看不出画功栩栩如生,用法语写着赠予陆明子爵。

在主神空间里购买的语言技能则发挥了作用,起码陆明之前没学过法语,这时候也一眼就看懂了。

“子爵么?这次还不错,算是个腐朽的封建贵族呢。”陆明点了点头。

在正式贵族的五级头衔公侯伯子男中,公爵侯爵身为贵族的顶点,在某些国家甚至地位超越亲王,乃一方诸侯大佬。

混的好的甚至还有公国、侯国可以支配,其上之虽有宗主国,但权力也极大。

伯爵则为第三级贵族,但也往往是国王册封,也有伯国的说法。

当然,金雀花王朝首任英格兰国王,著名的法国人,安茹伯爵亨利二世属于特例,这种伯爵几乎不可复制。

子爵和男爵则是国王可以册封,公爵侯爵也可以册封,后者册封的话,则类似他们的家臣。

子国和男国的说法在欧洲似乎没有,春秋时代倒是有,但那显然是另外一码事……

但不管怎么说,跟平民可以依靠军功和贡献来受封的男爵不一样,子爵也是正统的贵族出生了。

陆明看了看左右摆设,陈设似乎有点像是欧洲文艺复兴早期的风格,推算出是中世纪后期或者文艺复兴初期。

以他的学识而言,这个年代的估测起码有正负几百年的误差,只能考虑后续信息了……

“不过,这么说起来,这个空间特选者的身份,好像出场待遇确实好了一点?”

想到在一类空间里,不是当了魏无牙的徒弟被刻了字,就是出场即断腿,陆明也感觉有点往事不堪回首。

而进入了二类剧情世界以后,可能是受到一类空间特选者的加成,出场就享受到了标准路人的待遇,水浒位面可以吃吃肉,上个位面可以住住破庙。

如今大概是有了二类世界特选者的加成,居然直接给了个小贵族的开局。

陆明有点苦尽甘来的感觉。

中世纪欧洲这种鬼地方,王权与神权并存,阶级几乎固化,出生血统什么的都看的极重,天主教更是对世人有着严苛的精神禁锢,造成科技和生产力发展停滞,自西罗马帝国灭亡到拜占庭帝国灭亡,千余年的时间几乎原地踏步。

相对而言,平民根本没有任何话语权,想要改变阶层却比后世艰难的太多。

陆明虽然也不是太在意这个,实在真要遇到没事找事的,对他的身份进行质疑,一拳锤爆了就是。

但能省点事自然也好。

子爵已经勉强算是个大人物了,他也不可能遇到人地位上就矮了一头,不需要没事就来装逼打脸。

那种行为一次两次也罢了,弄多了陆明自己也觉得有点尬。

上个世界既然见了耶和华,如果他不是胡诌的话,这些剧情世界倒也未必是完全虚幻的,甚至可能跟诸天万界都有一定的内在联系。

理论上,给他安排的身份越高,越涉及因果变更,如果凭空增加他这个人设的话,更是涉及世界线的变更,并不是那么简单的事情。

当然这些陆明目前其实也懒得操心,反正现在有主神空间扛下来。

如果能到九星,那时候再来研究这些玄而又玄的东西也就是了。

“叮”的一声响起,一行行文字出现在陆明脑海中,打断了他的思路。

主线难度:七星级(传说级难度)

场景定义:隐藏剧情位面

场景名称:《fate/grand order》

场景介绍:

“圣杯”是被认知为万能的许愿机的通往“根源”的尝试,蕴含着一丝法则的力量。

当前场景,圣杯被定义为超凡力量的源泉,具备大祈愿术的效果,消耗圣杯本身的能量就可以实现自己的愿望。

复数的圣杯同时出现在一个位面,则会导致彼此间的冲突,时空出现紊乱,甚至不容于此时空的幻想种也可能集中出现在一个年代。

出于满足自身愿望的目的,圣杯的持有者将尽可能实现自己的心愿,并对剩余圣杯的归属进行争夺,而持有者所在的区域则被定义为特异点,任何特异点都可能直接导致位面的崩溃。

当前位面以下四个地点已被定义为特异点:

1.法兰西 2.英格兰 3.巴比伦 4.美利坚

其中英格兰和法兰西互为敌对关系,年代背景近似于1337年- 1453年间的英法百年战争。

美利坚和巴比伦需轮回者自行收集情报进行探索……

注:当前位面生物,概念体乃至英灵都可能获得圣杯,一旦掌握圣杯即可以获得超凡的力量,并可能变得更富有攻击性,有概率主动发动战争。

轮回者可以通过击杀或者说服的方式,使圣杯拥有者放弃持有圣杯。

一旦轮回者回收圣杯,则此特异点被视为已修复。

注意:此位面为传说级位面,大量人物行为及设定和原著无关!

不违反位面自身逻辑性的前提下,可能添加部分英灵或其他势力。

圣杯在此位面为概念武装,具备法则的效果,不可简单视为神器仿制品。

主线任务:

1.至少解除一个特异点危机,并至少回收一个圣杯,视回收圣杯的数量进行奖励。(组队任务)

2.任何对当前位面造成重大影响的行为都会获取一定分数,包括但不限于回收圣杯、击杀从者、建立国家、击杀超凡生物。

需超过60分,方视为完成主线任务,如有超出部分将在剧情世界结束以后,进行结算奖励(个人任务)

注:回收一个圣杯且得分满60分的,在未触发隐藏剧情的前提下,可以随时回归主位面。

传说级位面隐藏剧情不再提示触发方式,隐藏剧情难度极高,一旦触发必须完成,失败则扣除此位面全部收益!

传说级位面下,将出现触发式支线任务,此类任务将在特定情况下出现,若拒绝或任务失败,将视情况不同,扣去一定点数或进行其他惩罚,当前点数17500点。

传说级位面下,支线任务难度较高,需要考虑自身实力。

回归空间时,若点数为负,抹杀!

此剧情世界时间限制上限为三年,第二年开始将逐渐扣除点数,点数为负,抹杀!

场景任务已定义,初始无敌状态已解除。

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